<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Программный портал</title>
		<link>http://program-site.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2009 18:46:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://program-site.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Jobee 1.0.0.740 - прослушивание интернет радиостанций,просмотр интернет-телевидения</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kanbars.ru/uploads/posts/2009-06/1245994218_ae2896a0ac86.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; Jobee – это удобный плеер, предназначенный для комфортного прослушивания интернет радиостанций и аудио-подкастов, просмотра интернет-телевидения, чтения RSS-лент. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/6607.6e9fd20f7d376343f3ec198e0/231__Jobee_1.0.0.740.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kanbars.ru/uploads/posts/2009-06/1245994218_ae2896a0ac86.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; Jobee – это удобный плеер, предназначенный для комфортного прослушивания интернет радиостанций и аудио-подкастов, просмотра интернет-телевидения, чтения RSS-лент. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/6607.6e9fd20f7d376343f3ec198e0/231__Jobee_1.0.0.740.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-07-28-17</link>
			<dc:creator>AinarZver</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-07-28-17</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:46:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зарабатываем с помощью компьютера</title>
			<description>&lt;TABLE cellSpacing=1 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=entryTitle style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;Зарабатываем с помощью компьютера.&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=copy noWrap align=right&gt;&lt;FONT color=#c0c0c0&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #eaeaea 1px dotted; BORDER-TOP: #eaeaea 1px dotted; BORDER-LEFT: #eaeaea 1px dotted; BORDER-BOTTOM: #eaeaea 1px dotted&quot; bgColor=#f7f7f7&gt;
&lt;P&gt;&lt;I&gt;В связи с тем, что пришло большое количество писем в адрес редакции &quot;Компьютерной газеты&quot; и автора статьи &quot;Зарабатываем с помощью компьютера&quot; (КГ, №28 (369) от 23.07.2002 г.) от читателей с просьбами ответить на некоторые насущные вопросы по поднятой в статье теме, мы вернемся к ней и попробуем разобрать более детально. Как вы помните, в статье рассматривались практические способы заработка с помощью компьютера. Были приведены основные приемы использования как своих личных практических и творческ...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE cellSpacing=1 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=entryTitle style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;Зарабатываем с помощью компьютера.&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=copy noWrap align=right&gt;&lt;FONT color=#c0c0c0&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #eaeaea 1px dotted; BORDER-TOP: #eaeaea 1px dotted; BORDER-LEFT: #eaeaea 1px dotted; BORDER-BOTTOM: #eaeaea 1px dotted&quot; bgColor=#f7f7f7&gt;
&lt;P&gt;&lt;I&gt;В связи с тем, что пришло большое количество писем в адрес редакции &quot;Компьютерной газеты&quot; и автора статьи &quot;Зарабатываем с помощью компьютера&quot; (КГ, №28 (369) от 23.07.2002 г.) от читателей с просьбами ответить на некоторые насущные вопросы по поднятой в статье теме, мы вернемся к ней и попробуем разобрать более детально. Как вы помните, в статье рассматривались практические способы заработка с помощью компьютера. Были приведены основные приемы использования как своих личных практических и творческих способностей, так и Internet для того, чтобы каким-либо образом увеличить ежемесячный доход. Что поучительно, большинство писем от читателей имели довольно &quot;халявную&quot; направленность, то есть содержали вопросы по способам заработка в основном со спонсорскими программами, как средством обогащения без каких-либо напряжений и затрат, разве что оплаты за использование Internet.&lt;/I&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Кто такие спонсоры?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Спонсор официально является брокером на мировом рынке рекламы. Брокер — это посредник (отдельного лица или фирмы), выступающий при заключении сделок между покупателями и продавцами. Действует по поручению и за счет клиентов, получает вознаграждение в форме определенного процента с суммы сделки. Для нас же брокер будет являться просто спонсором или источником дополнительного заработка. Самое главное условие получения вашей заработанной суммы у спонсора — это беспрекословное выполнение его условий. Такого вида спонсоры появились сравнительно недавно — около четырех-пяти лет назад, но для большинства Internet-проектов это достаточный срок. В результате своей активной деятельности спонсоры охватывают все большие территории — пределом является весь мир. Идея подобной всеобъемлющей работы впервые возникла в Соединенных Штатах. И по сей день именно США занимают первое место по количеству спонсоров, на второе место можно поставить Германию, далее идет Франция.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;2. Спонсоров очень много. Как мне выбрать из такого обилия лучшего?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Действительно, с момента начала своей деятельности в Сети появляется все больше и больше компаний-спонсоров, предлагающих свои услуги. Причем каждая из них предлагает все лучшие и лучшие по сравнению с другими спонсорскими проектами, поэтому может возникнуть ситуация путаницы с их выбором. Основными критериями при выборе спонсора могут послужить следующие: хороший спонсор располагается не на бесплатном хостинге (сервере, предоставляющим место под сайт и обслуживающим последний), имеет качественный дизайн своего сайта, наблюдается отсутствие орфографических ошибок в информации, приведенной на сайте спонсора, имеются контактные почтовые и юридические адреса и телефоны, находящиеся в свободном доступе. Кроме того, следует заметить, что в Сети встречаются действительно хорошие спонсоры, не удовлетворяющие некоторым из вышеперечисленных критериям, но в то же время не вызывающие никаких нареканий со стороны пользователей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;3. Можно ли вообще верить спонсорам?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;В основном вам предстоит работать на свой страх и риск, потому как Internet — относительно свободная структура, в которой могут одновременно сосуществовать как мошенники, так и честные пользователи и компании. В данной ситуации можно посоветовать единственно правильное решение — следует обратиться к специализированным форумам и доскам объявлений с отзывами о тех или иных спонсорских проектах. Адреса форумов по данной теме: &lt;A href=&quot;http://cashlist.ru/forum/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://cashlist.ru/forum/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.wmforum.ru/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.wmforum.ru/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://vovey.pp.ru/cgi-local/ikonboard/ikonboard.cgi&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://vovey.pp.ru/cgi-local/ikonboard/ikonboard.cgi&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://doctorgreen.ru/disc/forum.html&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://doctorgreen.ru/disc/forum.html&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;4. Реально ли заработать со спонсорами?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Такой вопрос возникает, пожалуй, у каждого, кто когда-либо сталкивался либо с рекламой, предлагающей легкий заработок при помощи работы со спонсорскими программами, либо слышал или читал информацию от людей, пробовавших заняться подобным делом. Заработать можно только в том случае, если создать систему заработка, основанную на привлечении таких же желающих заработать с подразумевающимся условием того, что часть их доходов будет отходить и вам в виде какого-либо процента. Данная система носит название &quot;реферральной&quot; (от англ. referral — направление), а человека, которого вы привлекаете подобным образом, следует называть &quot;реферралом&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;5. Как осуществляется передача заработанных денег от спонсора к участнику?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Способов оплаты довольно много, но основные из них следующие: почтовым переводом, банковским чеком, цифровыми наличными, услугами по показам баннеров, &quot;раскрутке&quot; сайтов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;6. Каких надежных спонсоров вы можете посоветовать?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Вопрос крайне сложен, так как требует детального рассмотрения множества спонсорских проектов. В данном случае проще будет воспользоваться такими критериями для отбора, как надежность спонсора, вид предлагаемых для заработка заданий и, конечно же, способ оплаты проделанной работы. Если остановиться на последнем критерии, как основном при выборе проекта, то круг спонсорских программ значительно сужается. Можно предложить только тех спонсоров, которые производят оплату в системах, подобных WebMoney, PayPal, e-Gold и прочих видах электронных платежей, а также WesternUnion в связи с их гибкостью, надежностью и простотой использования.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;7. Дайте, пожалуйста, адреса надежных спонсоров.&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Приведем несколько хороших проектов, причем подробно на каждом из них останавливаться не будем, поскольку всю необходимую информацию вы можете найти на сайтах. Спонсоры, платящие за регистрации: &lt;A href=&quot;http://ru.sunspring.info/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://ru.sunspring.info/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;;&amp;nbsp; за просмотр страниц рекламодателей: &lt;A href=&quot;http://rusip.ru/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://rusip.ru/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://bxod.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://bxod.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;;&amp;nbsp; за анкетирование и опросы: &lt;A href=&quot;http://www.technologyboard.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.technologyboard.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.uk.ciao.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.uk.ciao.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.opinionbar.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.opinionbar.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;; за серфинг: &lt;A href=&quot;http://degoo.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://degoo.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;8. Существуют ли более легкие способы увеличения дохода, чем работа со спонсорами?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Да, такие способы есть. Одним из них является несколько рискованный, но чаще всего приносящий некоторую прибыль способ, основанный на вложении средств в какой-либо проект путем перевода некой суммы на кошелек WebMoney с дальнейшей выплатой дивидендов или возвращением увеличенной суммы вложения. Подобные проекты часто оказываются обыкновенным надувательством по ряду причин, в которые мы не будем вдаваться в связи со слишком глубокой темой в данном вопросе. Адресов на такие проекты также не приводим, чтобы не возникало инсинуаций типа: &quot;Я перевел деньги, а мне их не вернули. Вы меня обманули! Что мне теперь делать?&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;9. Что такое система платежей WebMoney?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;WebMoney Transfer — глобальная информационная система трансферта имущественных прав, открыта для свободного использования всеми желающими. Данная система создавалась специально для Internet, она имеет гибкую универсальную структуру, обеспечивающую работу с любыми товарами. Система предоставляет возможность любому пользователю Internet осуществлять безопасные наличные расчеты в реальном времени с использованием электронных наличных, называемых WebMoney (WM). Организатором системы является автономная некоммерческая организация &quot;ВМ-Центр&quot;. Пресс-релиз о начале эксплуатации системы Internet-платежей WebMoney Transfer был опубликован 26 ноября 1998 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;10. В каких странах и регионах работает система WebMoney?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Система WebMoney работает везде, где есть Internet. Вы можете стать участником системы независимо от гражданства, местонахождения, возраста и прочего.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;11. Требуется ли для регистрации в системе и проведения WM-расчетов открывать счет в каком-либо банке?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Нет, не требуется. WebMoney Transfer — это внебанковская система проведения расчетов, не сопряженная с совершением банковских операций.&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;12. Сколько стоит регистрация в системе?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Нисколько, регистрация в системе абсолютно бесплатная и проходит в режиме on-line. WebMoney Transfer открыта для свободного, неограниченного использования всеми желающими.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;13. Кто может использовать систему WebMoney Transfer?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Клиентами системы являются продавцы и покупатели товаров и услуг. С одной стороны, это Internet-магазины, с другой — любой пользователь Internet, не имеющий возможности или не желающий использовать традиционные методы расчетов, например, кредитные карточки, из-за длительности транзакций, низкой безопасности или по другим причинам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;14. Что такое цифровые наличные WebMoney?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Универсальным средством кредитования и платежа в рамках системы выступают WebMoney (WM) — условные денежные единицы, исчисляемые в долларах США. WM являются полностью конвертируемыми по отношению к долларам США, российским рублям, другой валюте, используемой для Internet-расчетов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;15. Как можно стать клиентом системы WebMoney Transfer?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Стать клиентом системы позволяет клиентское программное обеспечение — WebMoney Keeper. С помощью данной программы можно фиксировать определенные суммы для расчетов, контролировать движения своих или перечисленных вам средств. WebMoney Keeper позволяет анонимно осуществлять мгновенные расчеты в WM с другими клиентами системы, переводить WM на свои банковские счета, оплачивать товары и услуги в Internet, обсуждать с предполагаемыми партнерами условия торговой сделки по встроенной в программу защищенной системе обмена сообщениями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;16. Какая разница между WebMoney Keeper Classic и WebMoney Keeper Light?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Для того чтобы получить ответ на это вопрос, вам следует обратиться на адрес &lt;A href=&quot;http://www.webmoney.ru/choosesoft.shtml&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.webmoney.ru/choosesoft.shtml&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp; Здесь содержатся технические характеристики двух видов клиентского обеспечения WebMoney Keeper.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;17. Каким образом осуществляется хранение средств в системе?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Внутри каждой установленной программы WebMoney Keeper средства WM хранятся в &quot;Кошельках&quot;. Перевод и получение денежных средств в системе WebMoney Transfer осуществляется между кошельками ее клиентов. &quot;Кошельки&quot;, таким образом, выступают в качестве личных денежных счетов в Internet.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;18. Как можно пополнить свой WM-кошелек?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Вы можете положить определенную сумму, исчисляемую в WM, на свой счет, оформленный в виде WM-кошелька, путем перевода денег из банка ( &lt;A href=&quot;http://www.webmoney.ru/perevods.shtml&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.webmoney.ru/perevods.shtml&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; ), почтовым переводом на расчетный счет одного из официальных агентов системы ( &lt;A href=&quot;http://www.webmoney.ru/wmintrans5.shtml&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.webmoney.ru/wmintrans5.shtml&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; ), с помощью WM-карты ( &lt;A href=&quot;http://www.webmoney.ru/cardmain.shtml&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.webmoney.ru/cardmain.shtml&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; ),&amp;nbsp; путем конвертации наличных в WM в обменных пунктах ( &lt;A href=&quot;http://www.webmoney.ru/wmoutertrans4.shtml&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.webmoney.ru/wmoutertrans4.shtml&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;) , от других участников системы в обмен на товары, услуги и наличные деньги.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;19. Допустим, я уже заработал со спонсором достаточно денег и хочу обменять мои WebMoney на наличные. Могу ли я это сделать?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Можете. Вам необходимо обратиться в какой-либо обменный пункт, который осуществляет (за определенный процент от суммы сделки) конвертацию (обмен, превращение) WM в рубли или доллары США.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;20. Существуют ли в Беларуси пункты обмена WebMoney?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;На данный момент в Минске активно функционируют три пункта обмена WM на наличные и обратно. Судя по отзывам пользователей и объективной информации, удобнее всего осуществлять операции обмена в пункте &lt;A href=&quot;http://wmby.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://wmby.com&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp; Это обусловлено тем, что данный пункт предлагает помимо обмена WM на USD (и обратно), также и работу с такими системами, как e-Gold и WesternUnion. Несомненным преимуществом является и то, что по отношению к двум другим пунктам обмена здесь взимается самый низкий процент за совершение сделки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;21. Взимается ли какая-либо дополнительная плата за совершение сделок в системе WebMoney?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Да, взимается. За совершение каждой транзакции в WebMoney с кошелька взимается тариф в размере 0.8% от суммы платежа, но не менее 0,01 единицы WM (это не относится к перемещению средств внутри одного WM-идентификатора). За все операции, связанные с движением WM в/из системы, взимается дополнительная плата в соответствии с действующими тарифами International Metal Trading Bank. Более подробную информацию вы можете найти по адресу &lt;A href=&quot;http://www.webmoney.ru/sytarifs.shtml&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.webmoney.ru/sytarifs.shtml&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;22. Подскажите, пожалуйста, ссылки на on-line казино.&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Подсказываю: &lt;A href=&quot;http://www.aceshigh.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.aceshigh.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.captaincookscasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.captaincookscasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.luckynugget.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.luckynugget.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.allslots.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.allslots.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.bigflashcasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.bigflashcasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.orbitalcasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.orbitalcasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.capitalcasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.capitalcasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.showdowncasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.showdowncasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.jackpotcity.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.jackpotcity.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.minivegas.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.minivegas.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.englishharbour.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.englishharbour.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.caribbeangold.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.caribbeangold.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.casino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.casino.com&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.silverdollar.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.silverdollar.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.homecasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.homecasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.womensvegas.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.womensvegas.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.superslots.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.superslots.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.mensvegas.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.mensvegas.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.riverboatcasino.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.riverboatcasino.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.riverbelle.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.riverbelle.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;,&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.gamingclub.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.gamingclub.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;23. Что такое e-Bay?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;E-Bay &lt;A href=&quot;http://www.ebay.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.ebay.com/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; — это всемирный аукцион, имеющий грандиозную посещаемость. Любой пользователь может зарегистрироваться и как продавец, и как покупатель товаров. Смысл участия в аукционе, как и на любом базаре, заключен в принципе &quot;дороже продать — дешевле купить&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;24. Как работает e-Bay для жителей Беларуси?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Для начала необходимо зарегистрироваться на аукционе. Для этого вам потребуется завести платежеспособную кредитную карту. В дальнейшем на основании вашей регистрации вам будет выдан идентификационный номер. Теперь вы стали полноправным участником аукциона e-Bay, что, соответственно, означает, что в случае совершения каких-либо афер вы будет привлечены к ответственности по американскому законодательству, которое, кстати, совсем не лояльно относится не к своим гражданам. Для справки: в России уже были подобные инциденты, так что жульничать не стоит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;25. Где можно взять платежеспособную кредитную карту?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Законный способ получения кредитной карты состоит в том, что вам необходимо обратиться в какой-либо банк, предоставляющий данную возможность. Жителям Беларуси можно порекомендовать &quot;Приорбанк&quot;: за дополнительной информацией обращайтесь по адресу &lt;A href=&quot;http://www.priorbank.by/rus/service/default.asp?item=2000309&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://www.priorbank.by/rus/service/default.asp?item=2000309&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;26. Как можно купить товар, расплатиться за него?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Подавляющее большинство лотов, выставленных на аукционе, не имеют фиксированной цены. Это означает, что вы можете приобрести товар по довольно низкой цене. Механизм участия в торгах на аукционе выглядит следующим образом: на каждый лот определено время его участия в торгах, как только время истекает, лот считается проданным последнему торгующемуся, давшему самую высокую цену из всех участников. Многие пользователи поступают именно таким образом: в последние секунды перед снятием товара с торгов назначают цену, совсем немного превышающую предыдущую, и оказываются выигравшими торги по данному лоту.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;27. Высылают ли купленные на аукционе товары в Беларусь?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;E-Bay — это аукцион, в котором принимают участие тысячи продавцов и тысячи покупателей, поэтому каждый вопрос о пересылке необходимо рассматривать отдельно. Проще говоря, это базар, а на нем, как известно, нет каких-либо общих принципов. Вам необходимо договариваться с продавцом о возможности пересылки товара, хотя, чаще всего, данная информация будет приведена вместе с описанием лота.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;28. Какая схема используется для пересылки товара и во сколько мне это обойдется?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Простой почтой на аукционе не пользуются по принципу &quot;долго и не надежно&quot;. Чаще всего используется коммерческая почта Fedex, UPS или EMS. В зависимости от того, какой вид почтовой пересылки вы выберите, цена за услуги и длительность пересылки будут отличаться. Для справки: UPS — самый надежный вид пересылки, быстрый и дорогой. В описании выставленного на аукцион лота приводится информация о том, кто должен оплачивать пересылку товара. Чаще всего, за это платит покупатель. Пересылка товара обойдется вам примерно в 20-50 долларов в зависимости от его веса. Оптовые продавцы иногда применяют так называемый &quot;установленный налог&quot; (Fixing Tax) — независимо от веса посылки оплачивается тариф за почтовые услуги в размере 20 USD.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;29. Есть ли таможенная пошлина на товары, пересылаемые в Беларусь?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Да, есть. Существует так называемый таможенный кадастр (реестр) товаров, в котором прописаны суммы взимаемых пошлин с каждого товара. Например, таможенная пошлина за бытовую технику составляет в среднем 20-30 процентов от стоимости товара. Зачастую бывает так, что процент таможенной пошлины будет превышать саму стоимость товара, поскольку для вычисления размера пошлины используются регулярные цены на товары. Например, вы купили на аукционе подержанный notebook за 300 USD, а в магазине он, допустим, стоит 1000 USD, следовательно, размер таможенной пошлины будет установлен как с нового notebook&apos;a, несмотря на то, что ваш товар является бывшим в употреблении. Хотя и здесь есть свои исключения. Для разрешения подобных вопросов следует обратиться к первоисточнику законодательных актов &lt;A href=&quot;http://pravo.by/&quot;&gt;&lt;FONT color=#4d6d91&gt;http://pravo.by/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;30. Как можно самому участвовать в торгах на e-Bay в качестве продавца?&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;Вам необходимо зарегистрироваться продавцом и обладать платежеспособной кредитной картой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-11-16</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-11-16</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 05:22:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер Wow</title>
			<description>&lt;DIV class=post_wrap&gt;
&lt;DIV class=post_body id=p-28747404-1 jQuery1239251117046=&quot;13&quot;&gt;1. Название сервера: Night Watch&lt;BR&gt;2. Сайт сервера www.nw-wow.ru&lt;BR&gt;3. На сервере существуют 2 реалма: 1 Night Watch WOTLK 2 Night Watch 2.4.3&lt;BR&gt;4. В реалм листе нужно изменить на set realmlist www.nw-wow.ru&lt;BR&gt;5. Все инсты рабочие! Мобы заполнены, Арены рабочие, Бетел граунды тоже все рабочие,Все рабочие классовые квесты и спелы. Если что то не исправно то это правится в течение 2 дней, если это выложили на форум.&lt;BR&gt;6. Время работы сервера 24 часа 7 дней в неделю&lt;BR&gt;7. Время оффлайн сервера за сутки 5-10 минут (Перезагрузка)&lt;BR&gt;8. Махимальный левел 80&lt;BR&gt;9. На данный момент действует АКЦИЯ на 2.4.3 реалме! 71 лвл + оружее + деньги&lt;BR&gt;10. Всегда есть ГМ онлайн. Узнать кто из гм в сети можно ввести команду в разговорный чат .gm list&lt;BR&gt;11. Рейты сервера Night Watch WOTLK Kx10 Qx15 Dx30&lt;BR&gt;12. Рейты сервера Kx2 Qx5 Dx10 &lt;/DIV&gt;&lt;!--/post_body--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!--/post_wrap--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=post_wrap&gt;
&lt;DIV class=post_body id=p-28747404-1 jQuery1239251117046=&quot;13&quot;&gt;1. Название сервера: Night Watch&lt;BR&gt;2. Сайт сервера www.nw-wow.ru&lt;BR&gt;3. На сервере существуют 2 реалма: 1 Night Watch WOTLK 2 Night Watch 2.4.3&lt;BR&gt;4. В реалм листе нужно изменить на set realmlist www.nw-wow.ru&lt;BR&gt;5. Все инсты рабочие! Мобы заполнены, Арены рабочие, Бетел граунды тоже все рабочие,Все рабочие классовые квесты и спелы. Если что то не исправно то это правится в течение 2 дней, если это выложили на форум.&lt;BR&gt;6. Время работы сервера 24 часа 7 дней в неделю&lt;BR&gt;7. Время оффлайн сервера за сутки 5-10 минут (Перезагрузка)&lt;BR&gt;8. Махимальный левел 80&lt;BR&gt;9. На данный момент действует АКЦИЯ на 2.4.3 реалме! 71 лвл + оружее + деньги&lt;BR&gt;10. Всегда есть ГМ онлайн. Узнать кто из гм в сети можно ввести команду в разговорный чат .gm list&lt;BR&gt;11. Рейты сервера Night Watch WOTLK Kx10 Qx15 Dx30&lt;BR&gt;12. Рейты сервера Kx2 Qx5 Dx10 &lt;/DIV&gt;&lt;!--/post_body--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!--/post_wrap--&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-09-15</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-09-15</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 05:28:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как собрать комп самому)</title>
			<description>Как самому собрать компьютер&lt;BR&gt;Как самому собрать компьютер&lt;BR&gt;Иногда смотришь на рекламу российских компьютерных «брендов» и диву даешься: и кто же это такие неожиданные конфигурации придумывает? Кто такой компьютер купит?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако покупают. Многие люди не представляют себе, что компьютер гораздо выгоднее собрать по частям, самому. Во-первых, получается как правило дешевле. Во-вторых, компьютер, собранный в фирме в расчете на некоего «среднестатистического» покупателя, не обязательно подойдет вам по своим характеристикам, а скорее всего вообще не подойдет. У него наверняка окажется меньше, чем нужно, оперативной памяти, а монитор будет самый дешевый, с никудышней электроникой, но зато известной фирмы типа Sony или ViewSonic. В качестве приманки в системном блоке будет стоять крутейший процессор вроде Pentium III 850 МГц (как говорят продавцы, «люди покупают мегагерцы») и сверхскоростной привод CD-ROM. При этом продавец тактично умолчит о том, что наряду с этим в системе использу...</description>
			<content:encoded>Как самому собрать компьютер&lt;BR&gt;Как самому собрать компьютер&lt;BR&gt;Иногда смотришь на рекламу российских компьютерных «брендов» и диву даешься: и кто же это такие неожиданные конфигурации придумывает? Кто такой компьютер купит?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако покупают. Многие люди не представляют себе, что компьютер гораздо выгоднее собрать по частям, самому. Во-первых, получается как правило дешевле. Во-вторых, компьютер, собранный в фирме в расчете на некоего «среднестатистического» покупателя, не обязательно подойдет вам по своим характеристикам, а скорее всего вообще не подойдет. У него наверняка окажется меньше, чем нужно, оперативной памяти, а монитор будет самый дешевый, с никудышней электроникой, но зато известной фирмы типа Sony или ViewSonic. В качестве приманки в системном блоке будет стоять крутейший процессор вроде Pentium III 850 МГц (как говорят продавцы, «люди покупают мегагерцы») и сверхскоростной привод CD-ROM. При этом продавец тактично умолчит о том, что наряду с этим в системе используется дешевая и глючная системная плата и слабенькая, «обрезанная» со всех сторон видеокарточка. Особенно популярна у сборщиков NVIDIA TNT2 M64 — с одной стороны, гордое имя TNT2 присутствует, с другой — многие не знают, что разница между этой карточкой и Riva TNT2 Ultra — как между «Жигулями» и «Мерседесом». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, получается так, что купить готовый компьютер в фирме — все равно, что покупать одежду на рынке: вроде бы штаны такие же, как и в фирменном магазине, а наденешь — тут торчит, тут жмет, тут нитки вылезают, а чуть-чуть нагнешься, — и дырка между ног. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, хочу сделать disclaimer: я ничего не имею против компьютерных фирм. У них можно и нужно приобретать компьютеры. Но только в том случае, если вы заказываете персональную конфигурацию, сбалансированную под ваши нужды, или машина вам нужна исключительно для офисно-типовых задач. Во-первых, удобно — привезут все сразу, а если что-то сломается, обращаться нужно в одно и то же место. Во-вторых, гарантия. Это немаловажная деталь для организации, закупающей компьютеры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем не менее, для домашнего применения компьютер лучше собирать самому. Первое — заметная экономия. Второе — возможность использовать ЛЮБЫЕ комплектующие (в одной фирме просто физически не может быть всего многообразия мониторов, мышей и проч.). Ну а разговоры о качестве фирменных компьютеров типа: «наши компьютеры используются в космической отрасли», — оставим на совести продавцов. Качественно закрутить болт может любой взрослый человек (и даже не очень взрослый). Главное — качество комплектующих, а оно одинаково как для фирмы-сборщика, так и для рядового покупателя. Кстати, подделывать процессоры Intel или материнские платы ASUS пираты пока не научились (на самом деле, подделать можно все, что угодно, но если фирма не является «белым» поставщиком, то ее могут так же легко обмануть, как и вас, покупающего комплектующие на рынке). А теперь поучимся самостоятельно собирать машину. &lt;BR&gt;Часть 1. Что нам нужно?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Данная глава подготовлена после сравнения прайс-листов Пермских фирм, правда, двухнедельной давности (стаья написана 28/12/2000 прим. редактора) и не претендует на призыв к действию, что именно такие комплектующие и именно по такой цене стоит покупать. Вот из каких частей состоит любой полноценный компьютер: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Корпус: любой ($20-30), с хорошим блоком питания ($50-60), Брэнд (ViewStation, ASUSTeK, $80-100). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Системная плата (указаны типы плат для процессоров Intel): на чипсетах VIA, а также i810 или 440ВХ, дешевые модели ($50-70); на чипсетах i815Е или 440ВХ, дорогие модели ($75-150). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Процессор (CPU): Celeron, Pentium II, K6-2, младшие модели Duron ($60-120); Pentium-III или старшие модели Celeron, Athlon, старшие модели Duron ($100-200); новейшие модели Pentium-III, Athlon ($200-450). Pentium-IV не упоминаю, т.к. в продаже его еще не видел. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Память (RAM): 32-64 Мб PC100 ($30-45); SEC, Hyundai, Micron 64-128 Мб PC100 или PC133 ($50-150); Micron, Infineon, 128-256 Мб PC133 ($135-290). Память сейчас имеет тенденцию удешевляться, поэтому данные цены применительны только для сравнения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Винчестер (HDD): WD, Samsung, Fujitsu, IDE 8-13 Гб, 5400 RPM, 512 кб cache ($75-110); WD, Fujitsu, Quantum, IBM, Seagate, IDE 15-30 Гб, 5400-7200 RPM, 512-2048 кб cache ($110-170); WD, Fujitsu, Quantum, IBM, IDE 30-70 Гб, 7200 RPM, 2048 кб cache, SCSI от 10 Гб, 7200-15000 RPM ($180-1000). Правда, в данное время, в отличие от ОЗУ, цены на винчестеры имеют тенденцию к повышению. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеокарта: от S3 Trio 3D до Riva TNT2 M64 ($20-50); от Riva TNT2 до GeForce2 MX ($50-150); от G400MAX до GeForce2 GTS Ultra Deluxe ($150-550) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звуковая карта: от ESS 1868 до SB 128 PCI ($10-20); от Vortex2 до SB Live! ($30-60); от SBLive! Platinum до полупрофессиональных звуковых плат ($150-600). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Привод CD-ROM/DVD-ROM: 24x-32x, ($29-32); Pioneer, NEC, Toshiba ($40-50); DVD-ROM-10x ($130-150). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Модем: Самый дешевый Winmodem или AMR-вариант ($15-30); внешние или внутренние модемы с полной аналоговой частью USR (3COM) Sportster Voice, Motorola, ($60-120); USR Courier, верхние модели 3COM, ZyXEL, Motorola ($130-300). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монитор: от 15&quot; до дешевых 17&quot; ($150-250); от средних 17&quot; до приличных 19&quot;($250-400); от лучших 17&quot; до лучших 21&quot; ($400-1500). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клавиатура + мышь: пленочная клавиатура ($8-15); двухкнопочная мышь (3-5$); качественная клавиатура ($20-40); мышь с колесом ($15-30); верхние модели клавиатур ($50-100) и мышей ($50-100) известных фирм (Microsoft, Logitech, Cherry и. т. д.). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Флоппи- дисковод 3,5&quot;: любой, ($11-13); Sony, NEC ($15); LS-120, ($50-70). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого: $486-$1780+ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это необходимый минимум — то, без чего не обойтись. Периферию вроде принтера или сканера можно купить позже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следует помнить, что так же есть материнские (системные) платы со встроенными (впаянными) устройствами: видео, звук, модем и т.д. Стоят они дешевле, но неудобны для апгрейда; т.к. я не отношусь к их поклонникам, то и рассматривать в этой статье их не буду. Возможно, рассмотр таких плат будет в следующих выпусках, посвященных именно материнкам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед покупкой вы должны определиться, какая конфигурация вам подходит. Если нужен компьютер для интернета и работы с текстами, обратите особое внимание на клавиатуру, мышь и монитор. Процессор и память можно взять попроще. Модем, кстати, не забудьте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если нужна машина для серьезной работы с графикой, можно поставить простенькую звуковую карту или обойтись вовсе без звука. Потратьте больше денег на качественный монитор с большой диагональю, видеокарту с качественным 2D, возьмите побольше оперативной памяти и хорошую мышь/планшет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну, а требовательному игроку всего нужно побольше — и памяти, и монитора, и процессора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы распорядиться деньгами наиболее эффективно, советую вам перед покупкой зайти в интернете на любую конференцию по hardware и спросить совета. Знающие люди посоветуют именно то, что вам нужно. &lt;BR&gt;Часть 2. Как купить?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начать советую с монитора. Вообще, монитор, на мой взгляд, — главная деталь компьютера. Поэтому к его выбору надо подойти ответственно. Для начала нужно подобрать подходящую вам модель — по цене и параметрам. Затем предстоит выбрать хороший экземпляр без дефектов. Приготовьтесь к тому, что вам придется перебрать несколько штук со склада. Если продавец говорит, что выбирать нельзя и даже не дает запустить Nokia Monitor Test, разворачивайтесь и уходите. Запомните: идеальных мониторов не бывает, а хороших — очень мало. Часто лишь один монитор из десяти нормально сведен, сфокусирован и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первое, что стоит узнать — какую модель вы будете покупать. Главными критериями должны служить частотные характеристики монитора. В вашем рабочем разрешении (том, которое вы чаще всего будете использовать) он должен поддерживать частоту обновления как минимум 85 Гц. Лучше, конечно, побольше — 100-120 Гц, так как многие на частоте 85 Гц все еще ощущают мерцание. Кроме всего прочего, запас по частоте говорит о классе монитора — у дорогих и качественных моделей частотные характеристики лучше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда вы поедете покупать монитор, обязательно возьмите с собой дискету с тестовой программой. Таких программ существует множество, есть профессиональные (Display Mate для Windows — DMW), а есть и попроще. Для наших целей вполне подойдут программы Nokia Monitor Test или NEC Monitor Test. По возможностям они практически одинаковы и позволяют проверить основные параметры монитора — геометрию, сведение и фокусировку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следующий тест — конвергенция. Отрезки линий разного цвета должны образовывать единую линию без ступенек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последние два теста — на фокусировку. Тонкие линии должны быть видны четко, без расплывчатости. Мелкий текст должен легко читаться в любой части экрана. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также обратите внимание на муар. На равномерном фоне (белом или сером) не должно быть муара — своеобразной зернистой структуры. В общем, потаскайте по экрану мышкой небольшое окошко в Windows — если везде наблюдается равномерный гладкий белый фон, значит, все в порядке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если монитор проходит эти тесты, можете смело покупать его. Более тонкую проверку провести в магазине вряд ли удастся. А мелкие погрешности изображения чаще всего можно исправить с помощью настроек монитора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не забудьте главное! Тесты нужно прогонять в том разрешении, которое вы затем будете использовать, и при нормальной частоте вертикальной развертки (не менее 85 Гц, как я уже сказал). Иногда при частоте 60 Гц монитор показывает себя с лучшей стороны, а стоит включить приличный режим (85-100 Гц), как сразу появляются дефекты — уплывает фокусировка и сведение, нарушается геометрия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Требования к мониторам. Знаете ли вы, какие требования к сертифицированию мониторов предъявляются сейчас в России; каким образом продаются мониторы, не прошедшие сертифицирование по последним требованиям? http://www.compuferra.ru/online/video/5679/ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А здесь — исчерпывающая информация относительно того, какие мониторы можно покупать, а какие нельзя, и чем плох и хорош именно ваш экземпляр. Речь идет о конкретных фирмах и моделях http://www.compuferra.ru/online/video/5785/ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того, как монитор куплен, можно заняться системным блоком. Чтобы не быть голословным, приведем в качестве примера реальную смету стоимости компьютера «с нуля». Данный компьютер был собран в сентябре 2000 года — соответственно, и цены указаны на данный период времени. Наблюдая за покупкой и сборкой компьютера со стороны, вам будет легче собрать свой собственный. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот какова конфигурация получившейся системы: &lt;BR&gt;Корпус ASUS FK-600 (БП 250 Вт) $84 &lt;BR&gt;Системная плата ASUS P3B-F $130 &lt;BR&gt;Процессор Pentium III 650E SECC2 + кулер Golden Orb $190 + $15 &lt;BR&gt;Память 128 Мб Hyundai PC133 $160 &lt;BR&gt;Винчестер IBM DTLA 30 Гб $165 &lt;BR&gt;Видеокарта Creative 3Dblaster TNT2 Ultra $130 &lt;BR&gt;Звуковая карта SBLive! Value (4670) $40 &lt;BR&gt;Привод CD-ROM Teac 32x $40 &lt;BR&gt;Клавиатура BTC 7932 (USB) $35 &lt;BR&gt;Мышь Logitech M-S48 (Wheel) $18 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого $1007 &lt;BR&gt;Часть 3. Как собрать?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 1. Установка материнской платы в корпус &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сначала распакуем корпус и снимем его боковые крышки. Материнская плата должна быть прикручена шестью винтами на свое посадочное место. Винты, как правило, входят в комплект корпуса. Ошибиться тут трудно, поскольку есть хороший ориентир — разъемы портов платы должны войти в предназначенные для них отверстия на задней стенке корпуса. Главное на этом этапе — действовать предельно аккуратно, чтобы ненароком не повредить отверткой материнскую плату. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подключаем блок питания. Если он ATX (с одним разъемом), то проблем не возникнет; если AT (с двумя разъемами), то они подключаются таким образом, чтобы провода одного цвета были рядом друг с другом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 2. Установка кулера на процессор &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Берем процессор — для надежности можно протереть спиртом поверхность кристалла, которая будет контактировать с радиатором. На радиаторе, в месте контакта с процессором, должна быть нанесена термопроводящая паста. Если на радиаторе ничего нет — не поленитесь и купите тюбик термопасты КПТ-8. Купить ее можно в любом магазине радиозапчастей, стоит она рублей 10-20. Смажьте тонким слоем пасты соприкасающиеся поверхности и плотно прижмите радиатор к процессору. С обратной стороны есть защелка, с ее помощью окончательно зафиксируйте кулер на процессоре. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 3. Установка процессора и модулей памяти на материнскую плату &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Процессор с кулером аккуратно вставляем в гнездо для процессора на материнской плате. Процессор вставляется без усилия. На процессоре есть ключ, обычно это или точка, или спиленный угол (имеется в виду гнезда Socket). Разъем питания вентилятора подключаем к специальному гнезду на плате или к разъему от блока питания. Модуль памяти втыкаем в любой из четырех разъемов DIMM (обычно в первый, ближний к процессору). Если у Вас память SIMM, то ищем в паспорте на материнку (или на самой материнке) надпись Bank-1 (или что-то наподобие этого), и втыкаем модули SIMM туда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 4. Подключение накопителей &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Устанавливаем винчестер и привод CD-ROM в предназначенные для них отсеки. Обычно CD-ROM ставят в самый верхний пятидюймовый отсек, а винчестер — в самый нижний трехдюймовый. К приводам нужно подключить разъемы от блока питания. При подключении исключена возможность перепутать полярность проводов — разъем войдет только «правильной» стороной. С помощью двух раздельных шлейфов подключаем винчестер к разъему Primary IDE, а CD-ROM — к Secondary IDE. И тот, и другой накопитель должен быть в режиме Master (выставляется перемычками на задней части привода). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В крайнем случае, если второго шлейфа у вас нет, можно повесить оба накопителя на один порт IDE. В таком случае винчестер должен стоять в режиме Master, а CD-ROM в режиме Slave. Но вообще-то такой способ подключения не рекомендуется из-за снижения производительности дисковой подсистемы — устройства будут «мешать» друг другу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на «маме» шлейфа нет «ключа», то подключаем 1 проводом (он обычно отмечен или красным цветом, или «насечками» красного цвета) к питанию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специальным шлейфом подключаем к нужному разъему флоппи-дисковод 3,5&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 5. Подключение светодиодов и кнопок корпуса к материнской плате &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На передней панели корпуса обычно наличествуют три кнопки (Power, Reset и Sleep), а также три светодиода (Power, Sleep и HDD Activity). Провода от них нужно подключить к соответствующим контактам на материнской плате. Реально нужны только кнопки Power и Reset, а также светодиоды Power и HDD Activity. Остальные кнопки, светодиоды, а также системный динамик можно не подключать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Схема подключения есть в инструкции к материнской плате. Внимательно изучите ее перед первым включением! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 6. Установка звуковой и видеоплаты &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В слот AGP на материнской плате вставляем видеокарту. В любой из слотов PCI — звуковую плату. Лучше вставить ее в самый нижний разъем, подальше от видеокарты (во-первых, будет лучше охлаждение, а, во-вторых, будет меньше наводок). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этап 7. Проверка правильности установки джамперов &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На материнской плате (если она не jumper-free) есть несколько специальных снимающихся перемычек (джамперов). С их помощью выставляются нужные режимы работы материнской платы. На плате ASUS P3B-F роль джамперов выполняет блок миниатюрных двухпозиционных переключателей, который позволяет вручную выставить желаемые частоты системной шины и коэффициента умножения процессора. Этот блок переключателей действует только тогда, когда джампером JEN включен режим Jumper. Лучше обойтись без этих наворотов, включив джампером JEN режим JumperFree (в этом случае все установки мы сможем менять через меню BIOS). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Резюме: тщательно изучаем инструкцию, проверяем правильность установки всех джамперов. В частности, в нашем случае проверяем, чтобы все двухпозиционные переключатели блока DIP-Switches стояли в положении OFF, а джампер JEN был в положении JumperFree (вообще-то так все стоит по умолчанию, но проверить не помешает). &lt;BR&gt;Часть 4. Как запустить?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первое включение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Его лучше проводить со снятой боковой крышкой корпуса. Это позволит нам проверить, все ли вентиляторы вращаются, и вообще посмотреть — все ли нормально внутри корпуса при работающем компьютере (если оттуда начинают выскакивать зеленые гномики, обратитесь в Мосгаз — прим. автора). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед включением, конечно же, надо подключить к системному блоку всю периферию: монитор, клавиатуру, мышь. Без клавиатуры, между прочим, компьютер вообще не заведется. То есть включится, но загружаться не будет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь можно включить компьютер в сеть и нажать кнопку Power. Если все было подключено правильно и блок питания исправен, компьютер должен запуститься. Проверяем — крутятся ли вентиляторы на кулерах процессора и видеокарты. Если охлаждение работает как положено, крышку корпуса можно закрыть. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но, поскольку винчестер у нас новый и совершенно пустой, система выдаст сообщение, что загрузочный диск отсутствует, и на этом остановится. Теперь нужно разметить наш винчестер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разметка винчестера программой Fdisk &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для этого нам понадобится загрузочная дискета Windows 98. Сделать ее очень просто. Нужна одна трехдюймовая дискета и приятель, у которого есть компьютер с Windows 98. Вставляем дискету к нему в дисковод и производим следующие действия: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нажимаем кнопку «Пуск» (Start) на панели задач Windows 98. Выбираем пункты Настройка -&amp;gt; Панель управления -&amp;gt; Установка и удаление программ. (Settings -&amp;gt; Control Panel -&amp;gt; Add/Remove Programs) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В появившемся окне выбираем вкладку «Загрузочный диск» (Startup Disk). Нажимаем кнопку «Создать диск» (Create Disk) и следуем нехитрым инструкциям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Загрузочная дискета готова. Теперь вставляем ее в дисковод нашего свежесобранного компьютера и включаем его. В BIOS по умолчанию стоит режим, в котором загрузка будет производиться с дискеты, при условии, что дискета вставлена в дисковод. Система загрузится, и на черном экране мы увидим примерно такое приглашение: &lt;BR&gt;A:&amp;#92;&amp;gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Набираем &lt;BR&gt;A:&amp;#92;&amp;gt; fdisk&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;и жмем Enter. После этого запустится программа разметки жестких дисков Fdisk. Если честно, то там все понятно, поскольку все на русском языке. Но все-таки я немного подскажу последовательность действий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Смысл такой: если нам нужно несколько логических дисков на винчестере — например, C, D и Е, то нужно создать сначала основной раздел, а потом в нем создавать дополнительный. Дополнительный раздел разбиваем в нужной пропорции, это будут логические диски D и E. А то, что осталось от основного раздела — и будет диск С. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример: у нас винчестер на 30 Гб. Сначала создаем основной раздел и подтверждаем «использование больших дисков» (это означает, что будет использоваться файловая система FAT32). Потом делаем дополнительный раздел — например, на 24 Гб. Это автоматически означает, что размер диска С мы сделали равным 6 Гб (30-24=6). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потом разбиваем дополнительный раздел в пропорции 50/50 (например). Получаем, что диски D и E будут иметь размер по 12 Гб. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот и все. Разбивка диска займет несколько минут. После окончания работы с программой Fdisk нужно перезапустить компьютер и отформатировать винчестер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это делается так: &lt;BR&gt;A:&amp;#92;&amp;gt; format c:&lt;BR&gt;A:&amp;#92;&amp;gt; format d:&lt;BR&gt;A:&amp;#92;&amp;gt; format e:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После всех этих манипуляций мы получили готовый к работе винчестер. Еще раз (последний!) загружаемся с дискеты, выбираем пункт «с поддержкой CD-ROM», вставляем компакт-диск с операционной системой и начинаем установку Windows. Но это уже тема для другой статьи&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-04-14</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-04-14</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 16:52:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Техника</title>
			<description>ACER G24&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Работать за таким монитором вам едва ли захочется. Не поймите нас превратно: Acer G24 выдает четкую, сочную картинку, а во время прокрутки страниц изображение нисколько не смазывается. Просто его стихия — мультимедийные развлечения и игры.&lt;BR&gt;G24 выполнен в ярком оранжевом корпусе с массивной подставкой. Элементы управления расположены стандартно, снизу на передней панели. В наборе разъемов для подключения отметились: D-sub, DVI-D и HDMI.&lt;BR&gt;Список характеристик впечатляет, но почти все цифры — дутые. Производитель указывает яркость 400 кд/м2, контрастность 50 000:1 и углы обзора под 176 градусов как по вертикали, так и по горизонтали. Однако в основе монитора — самая обычная матрица TN+Film, которая по определению не может выдавать столь высоких показателей.&lt;BR&gt;Acer готова все объяснить. Контрастность — динамическая: лампы подсветки автоматически подстраивают яркость в зависимости от происходящего на экране, поэтому темные сцены получаются темнее, а светлые — светлее....</description>
			<content:encoded>ACER G24&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Работать за таким монитором вам едва ли захочется. Не поймите нас превратно: Acer G24 выдает четкую, сочную картинку, а во время прокрутки страниц изображение нисколько не смазывается. Просто его стихия — мультимедийные развлечения и игры.&lt;BR&gt;G24 выполнен в ярком оранжевом корпусе с массивной подставкой. Элементы управления расположены стандартно, снизу на передней панели. В наборе разъемов для подключения отметились: D-sub, DVI-D и HDMI.&lt;BR&gt;Список характеристик впечатляет, но почти все цифры — дутые. Производитель указывает яркость 400 кд/м2, контрастность 50 000:1 и углы обзора под 176 градусов как по вертикали, так и по горизонтали. Однако в основе монитора — самая обычная матрица TN+Film, которая по определению не может выдавать столь высоких показателей.&lt;BR&gt;Acer готова все объяснить. Контрастность — динамическая: лампы подсветки автоматически подстраивают яркость в зависимости от происходящего на экране, поэтому темные сцены получаются темнее, а светлые — светлее. При взгляде на дисплей под углом в районе 90 градусов контрастность серьезно проседает. Правда, цветопередача при этом становится еще хуже. Зато скорость реакции пикселей стабильно высока — 2 мс.&lt;BR&gt;G24 — неплохой монитор, но цена, на наш взгляд, сильно завышена. За те же деньги можно приобрести модель с PVA-матрицей, не говоря уже о более простых TN+Film аналогах. Стоит ли переплачивать за стиль — решать вам.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Диагональ экрана: 24 дюйма&lt;BR&gt;Родное разрешение: 1920х1200 пикселей&lt;BR&gt;Время отклика: 2 мс (GTG)&lt;BR&gt;Яркость: 400 кд/м2&lt;BR&gt;Контрастность: 50 000:1 (динамическая)&lt;BR&gt;Углы обзора: 176/176 градусов (по вертикали/горизонтали)&lt;BR&gt;Интерфейсы: D-sub, DVI-D, HDMI&lt;BR&gt;Энергопотребление: до 90 Вт&lt;BR&gt;Размеры: 446x575x254 мм (с подставкой)&lt;BR&gt;Вес: 7,2 кг&lt;BR&gt;Что? Широкоформатный ЖК-монитор&lt;BR&gt;Почему? Хорошее качество изображения и очень стильный дизайн&lt;BR&gt;Сколько? 18 900 руб.&lt;BR&gt;Где? pro.sunrise.ru&lt;BR&gt;COMPRO VIDEOMATE VISTA U750F&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Новый внешний ТВ-тюнер Compro адресован тем, кто планирует смотреть телепередачи вдали от дома. Устройство подключается к компьютеру или ноутбуку по разъему USB, через который получает всю необходимую энергию, — отдельный блок питания ему не нужен. U750F умеет ловить телеканалы, захватывать аналоговое видео с внешних источников, записывать телепрограммы на жесткий диск. Также тюнер поддерживает функцию сдвига времени. Нажимаете кнопку на пульте — и диктор в новостях замирает с открытым ртом, не договорив про сложившуюся в стране экономическую ситуацию; нажимаете другую — хоккеисты на площадке катаются задом наперед.&lt;BR&gt;U750F работает с кодеком Microsoft MPEG-2. Благодаря этому смотреть и записывать передачи можно непосредственно в Windows Media Center. Комплектное ПО предлагает множество дополнительных функций и настроек. Здесь и включение по расписанию, и обзор каналов с захватом отдельных кадров, и индивидуальная для каждого канала настройка основных параметров (яркость, тон, контраст, насыщенность, четкость, формат и звук). Оригинальный виджет ComproDTV Vista Gadget помещает живую трансляцию прямо в боковую панель Windows Vista.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Стандарты: NTSC, PAL, SECAM&lt;BR&gt;Форматы записи видео: MPEG-1/2/4&lt;BR&gt;Разъемы: аудио, композитный вход, S-Video&lt;BR&gt;Пульт ДУ: есть&lt;BR&gt;FM-тюнер: есть&lt;BR&gt;Интерфейс: USB 2.0&lt;BR&gt;Размеры: 72x28х117 мм&lt;BR&gt;Дополнительно: картинка в картинке, таймер записи, режим отложенного просмотра&lt;BR&gt;Что? Внешний ТВ-тюнер&lt;BR&gt;Почему? Позволит смотреть телевизор не только дома, но и в дороге&lt;BR&gt;Сколько? 1950 руб.&lt;BR&gt;Где? www.oldi.ru&lt;BR&gt;MICROSOFT SIDEWINDER X6&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;SideWinder X6 — новая игровая клавиатура от Microsoft. Раскладка близка к классической, у клавиатуры большие кнопки Shift, Backspace, Enter, а пробел чуть длиннее стандартного. Интересно, что пользователь может сам выбирать, где ему расположить цифровой блок, слева или справа от основного. Думаем, это придется по душе тем, кто с детства привык держать ложку и мышку левой рукой.&lt;BR&gt;F-клавиши уменьшены в размерах, над ними расположен ряд дополнительных кнопок, предназначенных для управления медиаплеером и работы с макросами. Основной клавиатурный блок подсвечивается красным цветом, а кнопки WASD помечены точками, чтобы игрок мог быстро найти нужные кнопки в темноте. Уровень громкости и яркость подсветки выставляются при помощи пары аналоговых регуляторов.&lt;BR&gt;В левой части SideWinder X6 есть два ряда игровых кнопок, на любую из которых можно назначить свою последовательность действий. К сожалению, у клавиатуры нет встроенной памяти. Поэтому при ее подключении к чужому компьютеру все макросы придется записывать заново, если вы, конечно, не захватили из дома файл конфигурации.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Количество клавиш: 86 основных + 15 дополнительных + 18 на цифровом блоке&lt;BR&gt;Подсветка: красная, регулируемая&lt;BR&gt;Дополнительно: два аналоговых регулятора яркости подсветки и громкости&lt;BR&gt;Соединение: проводное, USB 2.0&lt;BR&gt;Что? Игровая клавиатура&lt;BR&gt;Почему? Необычный дизайн, удобная раскладка, множество дополнительных кнопок, отстегивающийся цифровой блок&lt;BR&gt;Сколько? 2300 руб.&lt;BR&gt;Где? www.onics.ru&lt;BR&gt;MSI X58 PLATINUM&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Пока что платформа Nehalem — далеко не массовый продукт. Большинство ее компонентов стоит очень дорого. MSI X58 Platinum — одна из первых ласточек грядущего снижения цен. Нет, плата эта ни разу не бюджетная, ведь ее стоимость 9000 руб. Но это все равно ниже, чем другие топовые решения. Поэтому X58 Platinum можно порекомендовать для сборки производительного, но не безумно дорогого компьютера.&lt;BR&gt;Новинка поддерживает процессоры из линейки Core i7, установку до 24 Гб оперативной памяти и пары видеокарт. X58 Platinum умеет работать только со связками ATI CrossFire — совместимость с NVIDIA SLI ушла под нож вместе с третьим слотом PCIe x16. У платы эффективная система охлаждения, построенная на медных радиаторах и тепловых трубках. Схема питания процессора, состоящая из полимерных конденсаторов и качественных полевых транзисторов, обеспечит максимум стабильности в работе и при разгоне.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Поддерживаемые процессоры: Intel Core i7 (Socket LGA1366)&lt;BR&gt;Чипсет: Intel X58 + ICH10R&lt;BR&gt;Формфактор: ATX&lt;BR&gt;Оперативная память: до 24 Гб DDR3 (1600/1333/1066/800 МГц)&lt;BR&gt;Дисковая подсистема: 8x SATA II (RAID 0, 1, 5, 10), IDE&lt;BR&gt;Разъемы расширения: 2x PCIe 2.0 х16, 3x PCIe х1, 2x PCI&lt;BR&gt;Сетевой адаптер: 2x 1 Гбит/с (Realtek RTL8111C)&lt;BR&gt;Звук: 8-канальный аудиокодек (Realtek ALC888)&lt;BR&gt;Задняя панель: eSATA, FireWire, 8x USB 2.0, PS/2 (клавиатура и мышь), аудио&lt;BR&gt;Что? Материнская плата&lt;BR&gt;Почему? Поддерживает Core i7 и оснащена всем необходимым для сборки быстрой современной системы&lt;BR&gt;Сколько? 9000 руб.&lt;BR&gt;Где? www.forum3.ru&lt;BR&gt;NETGEAR READYNAS NV+ RND4000&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;NETGEAR ReadyNAS NV+ RND4000 — это автономное сетевое хранилище со встроенной оперативной памятью и собственной ОС. Устройство работает независимо от других компьютеров в сети. Главные плюсы ReadyNAS NV+: высокая скорость чтения/записи, большое количество полезных функций, программное обеспечение для резервного копирования. Да и внешний вид хранилища явно удался.&lt;BR&gt;Устройство доступно в нескольких конфигурациях. У каждой из моделей есть по четыре отсека для установки стандартных SATA-винчестеров. Побывавшая у нас RND4000 поставляется без дисков в комплекте, однако есть варианты с винчестерами Seagate Barracuda емкостью 250 Гб, 500 Гб и 750 Гб. Подключение ReadyNAS NV+ занимает минимум времени: установили накопители, один конец Ethernet-кабеля воткнули в хранилище, другой — в разъем роутера. Устройству будет автоматически присвоен IP-адрес, после чего ReadyNAS NV+ ничем не будет отличаться от полноценного компьютера.&lt;BR&gt;Для администрирования хранилища не понадобятся никакие программы — достаточно набрать IP-адрес устройства в браузере. Уже там можно задать все необходимые параметры: например, выбрать конфигурацию дисков. RAID 0 обеспечит максимальную производительность, RAID 1 — сохранность данных при выходе из строя одного из накопителей, RAID 5 — и то и другое сразу, но придется пожертвовать объемом.&lt;BR&gt;Винчестеры можно переставлять и менять на лету, без выключения системы. Три дополнительных USB-разъема пригодятся для подключения портативных накопителей (для резервного копирования или расширения емкости). Резервное копирование выполняется либо автоматически, либо вручную, нажатием отдельной кнопки на лицевой панели устройства.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Накопители: до 4 настольных SATA-винчестеров&lt;BR&gt;Интерфейсы: Gigabit Ethernet, 3x USB 2.0&lt;BR&gt;Сетевые сервисы: FTP, FTPS, HTTP, HTTPS, Microsoft CIFS, Apple File Protocol, Network File System, Server Message Block&lt;BR&gt;Скорость передачи: до 300 Мб/с&lt;BR&gt;Встроенная память: 256 Мб ОЗУ и 64 Мб ПЗУ (флэш)&lt;BR&gt;Охлаждение: вентилятор 92 мм&lt;BR&gt;Размеры: 200x222x132 мм&lt;BR&gt;Вес: 4,6 кг (без дисков)&lt;BR&gt;Что? Сетевое хранилище&lt;BR&gt;Почему? Высочайшая надежность и богатый набор функций&lt;BR&gt;Сколько? 19 000 руб.&lt;BR&gt;Где? www.dostavka.ru&lt;BR&gt;NOKIA 5800 XPRESSMUSIC&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Перед нами первый сенсорный телефон от Nokia на платформе S60 5th Edition. 5800 XpressMusic прекрасно чувствует себя в Глобальной сети, проигрывает музыку и видеоролики, поддерживает установку самых разных приложений. По сути, это самый доступный смартфон с сенсорным управлением. Сравнивать новинку с Apple iPhone не стоит — модели относятся к разным весовым категориям. Если iPhone — это дорогой имиджевый аппарат, то Nokia 5800 — рабочая лошадка с хорошим функционалом.&lt;BR&gt;5800 XpressMusic продается в трех цветовых исполнениях: красном, синем и черном. Что интересного у новинки? Прежде всего, это 3,2-дюймовый сенсорный дисплей, который к тому же передает ощущения от нажатий — при касании виртуальных кнопок аппарат слегка вибрирует. Чтобы поменять ориентацию экрана (на 90 градусов), достаточно повернуть смартфон набок. Вводить текст можно через три типа виртуальных клавиатур: буквенно-цифровую, как на обычном телефоне, полноэкранную с QWERTY-раскладкой и маленькую, но тоже QWERTY. Помимо этого, телефон поддерживает рукописный ввод при помощи стилуса (он закреплен на крышке аппарата).&lt;BR&gt;Из мультимедиа-возможностей отметим неплохую камеру на 3,2 Мп с автофокусом и двойной светодиодной вспышкой. В комплекте идет карта памяти на 8 Гб. Для наушников предусмотрен стандартный 3,5-мм разъем. Удивительно хороши встроенные в телефон динамики: даже на максимальной громкости не слышно ни хрипов, ни искажений. Емкость встроенного аккумулятора — 1320 мАч. На практике смартфон держится без подзарядки два-три дня активного использования (общение, прослушивание музыки, серфинг в интернете).&lt;BR&gt;Когда 5800 XpressMusic только попал на прилавки магазинов, было очень мало сторонних программ, которые адекватно вели себя на этом телефоне. На данный момент список совместимых приложений заметно подрос. В него уже вошли QIP PDA, «Мобильные Яндекс.Карты», любимая многими читалка QReader и популярный плеер PowerMP3.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Платформа: S60 5th Edition&lt;BR&gt;Процессор: ARM11 369 МГц&lt;BR&gt;Связь: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц, WCDMA/HSDPA 2100/900 МГц&lt;BR&gt;Дисплей: 3,2-дюймовый сенсорный ЖК (640x360 пикселей)&lt;BR&gt;Камера: 3,2 Мп с автофокусом, оптикой Carl Zeiss и двойной светодиодной вспышкой&lt;BR&gt;Интерфейсы: Wi-Fi 802.11g, Bluetooth 2.0, USB 2.0, аудиовыход, TВ-выход&lt;BR&gt;Встроенная память: 128 Мб ОЗУ + 81 Мб ПЗУ&lt;BR&gt;Флэш-карты: microSDHC (до 32 Гб)&lt;BR&gt;Аккумулятор: Li-ion (1320 мАч)&lt;BR&gt;Габариты: 52x111x16 мм&lt;BR&gt;Вес: 109 г&lt;BR&gt;Что? Смартфон&lt;BR&gt;Почему? По некоторым параметрам лучше, чем iPhone&lt;BR&gt;Сколько? 14 300 руб.&lt;BR&gt;Где? www.eldorado.ru&lt;BR&gt;OLYMPUS E-30&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Olympus E-30 с 12,3-мегапиксельным сенсором Live MOS нацелена на тех, кто хочет решительно отказаться от мыльницы в пользу полупрофессиональной зеркальной камеры.&lt;BR&gt;За обработку снимков в E-30 отвечает процессор TruePic III+. Если раньше камеры Olympus выдавали приемлемую картинку на ISO до 800 единиц, то теперь чувствительность стала значительно выше. Также отметим механическую систему с моторами, которые отклоняют сенсор для компенсации колебаний. Благодаря этому фотолюбителю не понадобятся специальные объективы с оптической стабилизацией — достаточно будет любого, подходящего по байонету. При этом снимки будут четкими даже при слабом освещении. Спортивные фотографы и репортеры оценят поддержку сверхкоротких выдержек (вплоть до 1/8000 с).&lt;BR&gt;Для кадрирования используется как видоискатель, так и поворотный дисплей с диагональю 2,7 дюйма. На экране отображается 100% кадра, причем для точной фокусировки можно увеличить изображение в десять раз. В автоматическом режиме камера определяет лицо в кадре, наводит на него фокус и выстраивает все важные параметры самостоятельно. Неискушенных фотолюбителей порадуют функции художественных фильтров, позволяющих создать самые разные эффекты: от зернистой пленки до стилизации под поп-арт и мягкого фокуса.&lt;BR&gt;Из недостатков отметим лишь скудный выбор оптики. В целом камера отличная, но справится ли она с конкурентами в лице Nikon D90 и Canon EOS 50D?&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Дисплей: поворотный ЖК-дисплей с диагональю 2,7 дюйма, разрешение 230 000 пикселей&lt;BR&gt;Матрица: 4/3-дюймовая Live MOS 12,3 Мп, 17,3x13 мм, кропфактор 2,0&lt;BR&gt;Максимальное разрешение: 4032x3024&lt;BR&gt;Чувствительность: 100-3200 ед. ISO&lt;BR&gt;Выдержка: 1/8000 — 60 с&lt;BR&gt;Непрерывная съемка: до 5 кадр/с (в серии до 12 кадров RAW)&lt;BR&gt;Флэш-карты: CompactFlash/xD-Picture&lt;BR&gt;Дополнительно: оптический стабилизатор изображения, ультразвуковой фильтр для очистки сенсора&lt;BR&gt;Размеры: 108x142x75 мм&lt;BR&gt;Вес: 655 г&lt;BR&gt;Что? Цифровая зеркальная камера&lt;BR&gt;Почему? Подходит как новичкам (автоматизировано практически все), так и многим профессионалам&lt;BR&gt;Сколько? 35 000 руб. (без объектива)&lt;BR&gt;Где? www.olympus.com.ru&lt;BR&gt;AIPTEK POCKET CINEMA&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Aiptek Pocket Cinema — это проектор, вот только по размерам и виду он больше всего похож на мобильный телефон. Ему по силам спроецировать экран с диагональю до 127 см. Модель рассчитана на студентов, бизнесменов и тех, кому периодически нужно проводить наглядные презентации, показывать фотографии и видеоролики. В числе поддерживаемых форматов JPEG, MP3, AVI, ASF, MP4. Данные можно сохранять во встроенную память проектора или на флэш-карту SDHC.&lt;BR&gt;В Pocket Cinema используется матрица LCoS, которая в отличие от LCD формирует картинку по отражательному принципу. Ее элементы не препятствуют прохождению светового потока через рабочий ЖК-слой, а это исключает проявление сеточной структуры на экране. Поэтому через проектор можно даже фильмы смотреть.&lt;BR&gt;С устройством легко обращаться, оно не требует длительной настройки. В числе бонусов — тренога для фиксации и пульт дистанционного управления.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Технология: LCoS (Liquid Crystal on Silicon)&lt;BR&gt;Разрешение: 640x480 (4:3)&lt;BR&gt;Расстояние до экрана: 21-180 см (размер проекции — до 127 см по диагонали)&lt;BR&gt;Форматы файлов: JPEG, MP3, AVI, ASF, MP4&lt;BR&gt;Встроенная память: 1 Гб&lt;BR&gt;Флэш-карты: SDHC (до 8 Гб)&lt;BR&gt;Звук: динамики мощностью 0,5 Вт&lt;BR&gt;Интерфейс: USB&lt;BR&gt;Размеры: 55x125x23 мм&lt;BR&gt;Вес: 100 г&lt;BR&gt;Что? Карманный светодиодный проектор&lt;BR&gt;Почему? По сути — тот же плеер, только c экраном больше метра по диагонали&lt;BR&gt;Сколько? 15 000 руб.&lt;BR&gt;Где? www.aiptek.de&lt;BR&gt;SHARKOON SERAPHIM VALUE&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Компании Thermaltake, Cooler Master и SilverStone приучили нас к тому, что большой компьютерный корпус должен стоить почти как холодильник. Компания Sharkoon решила развеять этот стереотип. Ее кейс Seraphim Value формфактором Full Tower вместит любые комплектующие и обеспечит эффективное охлаждение, а отдать за это надо совсем небольшие деньги.&lt;BR&gt;Дизайн в меру консервативен. Под двухстворчатой металлической дверцей на передней панели скрываются одиннадцать 5,25-дюймовых отсеков. Часть из них изначально занимает 140-миллиметровый вентилятор. Еще один большой (250 мм), но тихоходный ветродуй расположен на боковой стенке. Он дополнительно охлаждает процессор, видеокарту и компоненты материнской платы. Если возникнет желание установить в ПК систему водяного охлаждения, то на задней панели корпуса предусмотрены отверстия для трубок.&lt;BR&gt;Монтаж всех плат и накопителей в Seraphim осуществляется без помощи отвертки — производитель предусмотрел всевозможные рельсы и зажимы. Отсек для блока питания расположен в нижней части корпуса. Кстати, сам БП в комплект не входит — это, увы, особенность почти всех больших корпусов.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Материал корпуса: сталь&lt;BR&gt;Формфактор: Full Tower (материнские платы формата до E-ATX)&lt;BR&gt;Отсеки для накопителей: 11 отсеков для 5,25-дюймовых устройств, 6 внутренних посадочных мест для винчестеров&lt;BR&gt;Разъемы на передней панели: 4x USB 2.0, eSATA, микрофон, наушники&lt;BR&gt;Слоты расширения: 7&lt;BR&gt;Блок питания: опционально&lt;BR&gt;Размеры: 215x535x540 мм&lt;BR&gt;Что? Компьютерный корпус&lt;BR&gt;Почему? Вместит любые комплектующие и обеспечит тихое и эффективное охлаждение, и все это за разумные деньги&lt;BR&gt;Сколько? 3400 руб.&lt;BR&gt;Где? www.sharkoon.com&lt;BR&gt;TUNIQ SANCTUM&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В абсолютно бесшумных компьютерах циркуляция воздуха, как правило, оставляет желать лучшего, поэтому даже винчестер может перегреться и выйти из строя. Пассивная система охлаждения Tuniq Sanctum сводит эту опасность к минимуму: к греющимся сторонам диска прикладываются теплопроводные пластинки, затем все это помещается в алюминиевую корзину между упругими демпфирующими прокладками, закрывается крышкой и устанавливается в 5,25-дюймовый отсек корпуса.&lt;BR&gt;Движущихся частей у Sanctum нет, контейнер поглощает вибрации винчестера и обеспечивает дополнительную звукоизоляцию. В первых тестах Tuniq Sanctum продемонстрировал высокую эффективность: температура установленного винчестера Western Digital Caviar Blue не поднималась выше 38 градусов. Разумеется, отдельный вентилятор, обдувающий жесткий диск, будет охлаждать ничуть не хуже, а стоить раза в три дешевле. Только вот о преимуществах пассивного охлаждения при этом придется забыть.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Материал корпуса: алюминий&lt;BR&gt;Доступные цвета: серебристый, черный&lt;BR&gt;Формфактор: 5,25&apos;&apos;&lt;BR&gt;Накопители: настольные винчестеры высотой не более 27 мм&lt;BR&gt;Размеры: 148х208x42 мм&lt;BR&gt;Что? Кулер для жесткого диска&lt;BR&gt;Почему? Эффективно охлаждает винчестер и подавляет шумы&lt;BR&gt;Сколько? 900 руб.&lt;BR&gt;Где? www.otservice.ru&lt;BR&gt;ZOTAC NITRO&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Многих людей бросает в дрожь от слов «разгон», «множитель», «BIOS». Однако все они, конечно же, не прочь хоть немного, но увеличить производительность своего ПК. «Так почему бы на этом не заработать?» — подумали в Zotac и создали удобное аппаратное средство для разгона видеокарты. Устройство под названием Nitro подключается к компьютеру через разъем USB и позволяет в реальном времени управлять рабочими параметрами графической платы.&lt;BR&gt;Nitro поддерживает все современные видеокарты на графических чипах NVIDIA. В комплект поставки входит подставка, шнур для подключения к компьютеру, диск с утилитой Zotac FireStorm и руководство пользователя. После установки комплектного ПО на экране Nitro появляются текущие частоты ядра, шейдерного домена и видеопамяти. 20-сегментные индикаторы показывают температуру GPU и скорости вращения вентилятора. При помощи трех кнопок, расположенных под дисплеем, можно изменять частоты с шагом в 5 МГц. Отдельная клавиша служит для сброса всех параметров в исходное состояние. Настройки можно сохранить в один из профилей, а затем нажатием одной кнопки переключаться между ними, причем прямо во время игры.&lt;BR&gt;Все бы хорошо, но цена Nitro явно завышена. За 4000 руб. можно приобрести хорошую видеокарту среднего звена — Radeon HD 4850 или GeForce 9800 GT. Круг пользователей Zotac Nitro наверняка будет ограничен владельцами GeForce GTX 260 и GTX 280.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Поддерживаемые видеокарты: любые модели на чипах NVIDIA GeForce&lt;BR&gt;Основные функции: мониторинг температуры, управление частотой графического ядра, памяти и шейдерного домена (с шагом 5 МГц)&lt;BR&gt;Управление вентилятором: автоматически или с шагом 5% от номинала&lt;BR&gt;Интерфейс: USB 2.0&lt;BR&gt;Что? Модуль для разгона видеокарты&lt;BR&gt;Почему? Поможет ленивым и боязливым почувствовать себя оверклокерами&lt;BR&gt;Сколько? 4300 руб.&lt;BR&gt;Где? www.xmemory.ru&lt;BR&gt;MSI WIND U120&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Перед нами очередной мобильный компьютер для офисных программ и работы в интернете, иначе говоря — нетбук. Wind U120 — это эволюционное развитие успешной сотой модели от MSI. Внутри машинки все так же бьется процессор Intel Atom N270 с частотой 1,6 ГГц, установлены 1024 Мб памяти и жесткий диск на 160 Гб. Диагональ и разрешение дисплея тоже не претерпели изменений.&lt;BR&gt;Зато обновился дизайн. Если U100 выглядел очень сдержанно, то попавший к нам U120 — просто красавец. Снаружи он молочно-белый, такого же цвета клавиатура, но при этом матовый дисплей с черной окантовкой. По стилю и оформлению U120 может легко соревноваться с ASUS Eee PC S101.&lt;BR&gt;Кстати, о клавиатуре. У MSI получилось невозможное — они сделали ее почти полноразмерной. Разумеется, здесь отсутствует цифровой блок, но зато буквенная часть просто отличная: кнопки широкие, раскладка классическая (с большими Enter и Shift, но слегка уменьшенным пробелом). Тачпад избавился от клавиши-коромысла, вместо которой теперь есть две полноценные кнопки.&lt;BR&gt;Конкуренты у U120 очень серьезные — один только Eee PC 1000 чего стоит, — но если MSI не станет слишком загибать цену, нетбук ждет светлое будущее.&lt;BR&gt;Технические характеристики&lt;BR&gt;Процессор: Intel Atom N270 1,6 ГГц&lt;BR&gt;Чипсет: Intel 945GSE + ICH7M&lt;BR&gt;Память: 1 Гб DDR2, 533 МГц&lt;BR&gt;Дисплей: 10-дюймовый ЖК, 1024x600&lt;BR&gt;Жесткий диск: 160 Гб&lt;BR&gt;Связь: 10/100 LAN, Wi-Fi 802.11 b/g/n, модем HSDPA&lt;BR&gt;Основные разъемы: 3 USB 2.0, D-sub&lt;BR&gt;Жесткий диск: 160 Гб&lt;BR&gt;Кардридер: SD/MMC/MS/MS Pro&lt;BR&gt;Операционная система: Microsoft Windows XP Home Edition&lt;BR&gt;Размеры: 260x180x330 мм&lt;BR&gt;Вес: 1 кг (с трехэлементной батареей)&lt;BR&gt;Что? Нетбук&lt;BR&gt;Почему? Компактный, легкий, функциональный, да еще и стиляга, каких поискать&lt;BR&gt;Сколько? &lt;BR&gt;Где? www.microstar.ru&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-03-13</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-04-03-13</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 14:27:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи GTA IV.</title>
			<description>&lt;DIV id=l_w&gt;Нико Беллик (Niko Bellic)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/niko_bellic1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Главный герой игры GTA 4. Мужчина, примерно 35-40 лет, волосы темные, глаза светло-карие. Родом из Восточной Европы.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; ярко выраженный акцент, залысины на лбу, шрам на левой брови.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Michael Hollick&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Роман Беллик (Roman Bellic)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/roman3.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Кузен Нико Беллика. Иммигрант, живет в Либерти Сити, владеет убыточным таксомоторным бизнесом. Мечтатель, которого с неба сталкивает жестокая реальность большого мегаполиса. У Романа есть подруга Мэллори Бэрдейс (Mallorie Bardas).&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; склонный к полноте, бородка.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://gta-real.com/load/25-1-0-308&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Видео-досье&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка:&lt;/I&gt; Jason Zumwalt&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV class=pers_z&gt;&lt;A class=bbb href=&quot;&quot; name=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;ВТОРОСТЕПЕННЫЕ&lt;/FONT&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV id=l_w&gt;Нико Беллик (Niko Bellic)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/niko_bellic1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Главный герой игры GTA 4. Мужчина, примерно 35-40 лет, волосы темные, глаза светло-карие. Родом из Восточной Европы.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; ярко выраженный акцент, залысины на лбу, шрам на левой брови.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Michael Hollick&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Роман Беллик (Roman Bellic)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/roman3.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Кузен Нико Беллика. Иммигрант, живет в Либерти Сити, владеет убыточным таксомоторным бизнесом. Мечтатель, которого с неба сталкивает жестокая реальность большого мегаполиса. У Романа есть подруга Мэллори Бэрдейс (Mallorie Bardas).&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; склонный к полноте, бородка.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://gta-real.com/load/25-1-0-308&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Видео-досье&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка:&lt;/I&gt; Jason Zumwalt&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV class=pers_z&gt;&lt;A class=bbb href=&quot;&quot; name=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;ВТОРОСТЕПЕННЫЕ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Михаил Фаустин (Mikhail Faustin)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://program-site.ucoz.ru/publs/boss5.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Один из боссов русской мафии. Немного не в себе от употребляемых наркотиков, не любит всякую русскую клюкву, типа самоваров.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; татуровка в виде черепа на груди.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Karel Roden&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Фрэнсис Макрири (Francis McReary)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/mcreary.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Продажный полицейский, знающий о грязном прошлом Беллича.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; светлые волосы, усы.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Thomas Lyons&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Владимир Глебов (Vladimir Glebov)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/boss6.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Он русский и думает, что является очень серьезным и опасным бандитом без недостатков, который держит весь район Hove beach в железном кулаке... Но на самом деле обычное его времяпрепровождения - лизание задниц вышестоящих преступных группировок. Владимир подхалим и хочет добиться большой власти и соотвествующей репутации.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; лысина, усы.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://gta-real.com/load/25-1-0-309&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Видео-досье&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Misha Kuznetsov&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Брюси Кибуц (Brucie Kibbutz)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/boss2.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Белый товарищ Нико. Он рэпер, серьезный бодибилдер, мало думает, но очень высокого мнения о себе. Он живет шикарной жизнью, в которую включены дорогие тачки, дорогие женщины и все самое дорогое и кричащее. В общем, жизнь его похожа на то, о чем он читает в своих любимых мужских журналах. Брюси хочет, чтобы каждый в Либерти Сити знал, какой он на самом деле крутой. Имеет автомастерскую, любимое словечко, которое он вставляет в каждом предложении - &quot;fuck&quot;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; бритая голова, атлетическое телосложение, татуировка в виде иероглифа на левой груди.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Timothy Adams&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Плейбой Икс (Playboy X)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/freund1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Постоянно дает Нико задания, неимоверно богат, живет в собственном особняке. Когда-то дружил с Дэйном Форджем, но после того как последний вышел из тюрьмы, все разладилось.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; афроамериканец с косячком.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Postell Pringle&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Фил Белл (Phil Bell)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://program-site.ucoz.ru/publs/boss3.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Головорез из итальянской мафии. Помогает Нико найти кое-каких людей, сам взамен тоже просит некоторую помощь. Работает с Реем.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; ухожен, предпочитает классический костюм, крупное лицо, ямочка на подбородке.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://gta-real.com/load/25-1-0-312&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Видео-досье&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Frank Bonsangue&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Рей Бочино (Ray Boccino)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/boss_ray.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Итальянский мафиози, работающий на Джимми Пегорино. По ходу игры пытается помочь Нико найти одного важного человека.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; мужественный, каждую встречу начинает с коронной фразы.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Joe Barbara&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Джимми Пегорино (Jimmy Pegorino)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/boss_jimm.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Джимми - глава собственной итальянской группировки. Он хочет сделать ее одной из пяти сильнейших в городе, но остальные воспринимают его лишь как клоуна.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; седой благообразный мужчина.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Tony Patellis&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Дмитрий Раскалов (Dimitry Rascalov)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/boss4.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Дмитрий... Человек, который никому не верит, но за деньги (большие деньги) готов отнять у ребенка конфетку. Скользкий тип, позже в истории Нико становится чуть ли не самым главным врагом семейства Белликов.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; худощавый, предпочитает классическую одежду.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Moti Margolin&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Дэйн Фордж (Dwayne Forge)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/forge.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Друг Плейбоя Икс, только что вышел из тюрьмы. Он боится, что Плейбой ушел в другой мир, оставив его и уличную жизнь позади. Так и есть на самом деле, только Плейбой по началу это очень удачно скрывает своим радушием.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; здоровенный и угрюмый афроамериканец.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Devin Richards&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Патрик Макрири (Patrick McReary)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/patrick_mc.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Родственник полицейского Фрэнсиса Макрири. Ирландский хулиган, для друзей просто «Паки». Живет вместе с матерью и сестрой, и жутко недоволен этим. Поначалу промелькнувшая симпатия между Нико и сестрой ему не то чтобы нравится...&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; очень короткие волосы, большие уши, шрам под левым глазом.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Ryan Johnston&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Элизабет Торрес (Elizabeta Torres)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/elizabett1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Опасная наркоманка. Больше десяти лет успешно торгует наркотой в Bohan. Успех этот добыт нелегким трудом, в котором есть место и предательству, и даже убийствам. В последнее время она страдает паранойей и бредом вследствие приема слишком больших доз. И это явно плохо на ней сказывается. В общем, она лакомый кусочек для такой игры, как GTA 4.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; большая грудь, неуравновешенный взрывной характер.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Charlie Parker&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Мэнни Эскула (Manny Escuela)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/freund4.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это плохой парень, который стал вдруг хорошим. Раньше, чуть ли не с самого рождениям, он был обычным хулиганом. Рисовал граффити на стенах, танцевал брейкданс. Но с определенных пор (какие-то гангстерские разборки) он клянется, что перешел на сторону «добра» и будет помогать в этом каждой заблудшей овце, что встретиться на его пути. Быть может именно поэтому он снимает документальный фильм о своем великом деле (Мэнни никого не любит, кроме себя самого) - превращении улиц в нормальное общество.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; афроамериканец, любитель золотых побрякушек.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Berto Colon&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Бледейр Морина (Bledar Morina)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/morina.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Ростовщик из Албании. Работает в Брокере. Попутно занимается вымогательством, разбоем и накачкой своих мышц. В действии его можно увидеть в &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/load/25-1-0-247&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;третьем трейлере GTA 4&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; на 58-й секунде.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; имеет при себе нож, мускулистого телосложения.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Маленький Джекоб (Little Jacob)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/little_jacob.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Поставщик нелегального оружия, партнер Нико Беллича.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; родина - Ямайка, Карибы.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Coolie Ranx&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Мэллори Бэрдейс (Mallorie Bardas)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/mall.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Подруга Романа.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Особые приметы:&lt;/I&gt; нет.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Озвучка&lt;/I&gt;: Elena Harvey Hurst&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV class=pers_z&gt;&lt;A class=bbb href=&quot;&quot; name=3&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;ОСТАЛЬНЫЕ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Остальные&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://program-site.ucoz.ru/publs/freund2.jpg&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://program-site.ucoz.ru/publs/freund3.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Подруги Нико - Мишель и Кэйт, сестра Патрика Макрири.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV class=pers_z&gt;&lt;A class=bbb href=&quot;&quot; name=4&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;МИМОЛЕТНЫЕ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Андрей (Andrey)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/soshka.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Один из парней, преследовавших Нико и Романа. Бывший наемник, работал в Чечне. Будет убит Фаустиным практически просто так.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Карен (Karen)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/karen.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Офис-менеджер Тома Голдберга.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Лола Дель-Рио (Lola del Rio)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/lola.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Лола - проститутка, работает возле доков. В игре ее можно найти через полицейскую базу. Там будет сказано, что Лола стала первой проституткой, которая вернулась на Star Junction, хотя эту область и объявили семейной. К сожалению, в игре Лолы не найти.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Том Голдберг (Tom Goldberg)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/goldberg.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Адвокат, перешедший дорогу влиятельным людям, одна из жертв Нико.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Брюс Докинс (Bryce Dawkins)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/bryce.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Представитель мэрии Либерти Сити, консерватор. Известен своей программой здоровья, которая пропагандирует воздержание.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Юзуф (Yusuf)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/publs/no_photo.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Богатый араб, задание которого выполняет Плейбой, в свою очередь, перепоручая его Нико.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-9</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-9</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 06:58:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA IV</title>
			<description>&lt;DIV id=l_w&gt;Баньши (Banshee)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/banshee.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Баньши в GTA, производства Bravado, больше всего напоминает реальный Dodge Viper Coupe.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; скорость и торможение - одни из лучших в этом классе, но на высоких скоростях остается лишь надеяться на свой опыт и умение держать дорогу.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Комета (Comet)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/comet.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это купе-седан производства Pfister, в отличии от прежних серий теперь не в форме кабриолета. Облик Кометы по-прежнему похож на Porsche, но теперь ей досталось еще что-то от купе BMW Z.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; большая скорость и маневренность. К сожалению, теперь из-за крытого верха, в нее нельзя запрыгнуть сходу.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Кокетка (Coquette)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/coquette.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Двухдверный спортивный автомобиль, напоминающий Chevrolet Corvette (C5 corvette) 97-04 годов.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV id=l_w&gt;Баньши (Banshee)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/banshee.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Баньши в GTA, производства Bravado, больше всего напоминает реальный Dodge Viper Coupe.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; скорость и торможение - одни из лучших в этом классе, но на высоких скоростях остается лишь надеяться на свой опыт и умение держать дорогу.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Комета (Comet)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/comet.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это купе-седан производства Pfister, в отличии от прежних серий теперь не в форме кабриолета. Облик Кометы по-прежнему похож на Porsche, но теперь ей досталось еще что-то от купе BMW Z.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; большая скорость и маневренность. К сожалению, теперь из-за крытого верха, в нее нельзя запрыгнуть сходу.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Кокетка (Coquette)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/coquette.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Двухдверный спортивный автомобиль, напоминающий Chevrolet Corvette (C5 corvette) 97-04 годов.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; у реального прототипа есть закрывающиеся и открывающиеся передние фары, но хотя их у Кокетки нет, ее все же нельзя отнести к Chevrolet Corvette C6 2005-го года.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Герцог (Dukes)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/dukes.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это двухдверный мускул-кар, появился лишь в GTA IV как прототип Dodge Charger 69-го года. Эти тачки весьма популярны в Bohan.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; на многих моделях стоит внешний турбонаддув.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Фракция (Faction)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/faction.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Двухдверный седан. Похож на Buick Regal 1980-го года, автомобилях, которые участвовали в гонках Grand national и GNX с 82-го по 87-й годы.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; гоночная «свирепая» модель, чье славное прошлое кроется в кольцевых гонках а-ля Monte Carlo.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Фельтцер (Feltzer)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/feltzer.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Есть несколько видов Фельтцера: спортивный родстер, аналог Mercedes SLK с верхом и без, а так же купе Mercedes SL.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; престиж.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Инфернус (Infernus)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/infernus.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Инфернус, инфернус... Пожалуй, одна из знаковых тачек для всей серии Grand Theft Auto. В IV-й части Инфернус спереди напоминает Lamborghini Murcielago, а сзади Pagani Zonda. Дается в награду после завершения миссии Bernie Crane.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; чрезвычайно быстрый, но хрупкий.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Банкрот (Ruiner)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/ruiner.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Двухдверный автомобиль, прототип Chevrolet Camaro 82-92-го годов. Хотя морда и фары напоминают Nissan 300ZX середины 80-х.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; спортивный автомобиль, правда, уже безнадежно устаревший.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Сабре (Sabre)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/sabre.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Мускул-кар, есть в версии Sabre GT. Сабре - один из тех автомобилей, который может быть найденным в очень плохом состоянии. Помимо чисто визуальных характеристик - типа ржавчины и безумного дыма из выхлопной трубы, такая Сабре имеет низкие технические характеристики.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; приставка GT делает Сабре лучше. Это напоминает Buick Gran Sport GSX 70-го года.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Султан RS (Sultan RS)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/sultan.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Султан в GTA 4 похож на сильно измененную Subaru WRX Sti 22b. Его можно будет найти после некоторых уличных гонок или в северо-восточной части Alderney под навесом.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; быстрая, шикарная, модная.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Супер GT (Super GT)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/supergt.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Очень много Супер GT получил от современного Aston Martin DB9 coupe. Найти можно будет на третьем острове.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; ну ОЧЕНЬ быстрый автомобиль.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Жеребец (Stallion)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/stallion.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Вобрал в себя все лучшее от мускул-каров с 1968-го года, но в принципе напоминает Мустанг.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; V8 и вся мощь на задние колеса.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Туризмо (Turismo)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/turismo.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Базой для Туризмо, изготовленной фирмой Grotti, считают реальный прототип Ferrari 360. Найти можно возле дома Фаустина (восток Broker), еще один стоит возле дома на Owl Creek Avenue в Alderney. Еще есть дилеры Туризмо Algonquin, около Middle Park.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; ну что можно сказать о характеристиках копии Феррари?&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Вайджеро (Vigero)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/vigero.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Мускул-кар и реальная копия первого поколения Chevy Camaro.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; несмотря на то, что поколение первое, Вайджеро имеет V8 вместо V6 и, как следствие, две выхлопных трубы вместо одной.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Автобус (Bus)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/bus.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Автобус легко найти на Star Junction (Algonquin).&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; между прочим, Автобус Либерти Сити разгоняется до 250-ти километров в час. Правда, вес этого снаряда 7.5 тонн, поэтому остановить его не так-то просто. А надо ли?!&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Кэбби (Cabby)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/cabby.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Базируется на &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/10-1-0-101&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Minivan&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; и напоминает реальный Dodge Caravan. Имеет шильдик Schyster. В общем, удобное такси для того, чтобы доехать куда-нибудь в большой компании, да еще и с вещами.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 14 секунд до сотни - неплохо, для такой-то штуковины.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Такси Романа (Roman&apos;s Taxi)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/r_taxi.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это служба такси, которая принадлежит Роману Беллику и основана на машинах марки &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/10-1-0-97&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Esperanto&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;. Все Такси Романа окрашены в коричневый цвет (позже появятся черные) и имеют некоторые незначительные изменения на кузове. Водители Такси Романа не отличаются вежливостью, поэтому забудьте о спокойной поездке - готовьтесь к веселью.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; стоит подобный аппарат 20 000 долларов, разгоняется до сотни за 14 секунд и достигает 266 максимальных километров в час.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Такси (Taxi)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/taxi.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;В GTA 4 есть два типа такси-седан. Первый базируется на &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/10-1-0-97&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Merit&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;. Второй (на фото) напоминает Ford Crown Victoria и создан Vapid. Эта модель, в отличие от первой, не имеет гражданской версии, но используется еще и полицией.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 12 секунд до сотни и 250 км/ч за бортом.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Адмирал (Admiral)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/admiral.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это роскошный четырехдверный седан, который можно встретить в Bohan или Dukes.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; схож с автомобилем конца 90-х годов - Lincoln Town Car.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Знаток (Cognoscenti)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/cognoscenti.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Еще один роскошнейший седан, первый раз появился только лишь в &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;GTA 4&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;. Напоминает Bentley Flying Spur спереди и Rolls Royce Phantom сзади. А двухцветная покраска указывается на принадлежность к еще одному &quot;элитному коню&quot; Maybach 57 S.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; подходит для неторопливых поездок. Его масса и размеры не позволяют участвовать в погонях, так как динамичное управление и скорость - явно не значатся в достоинствах Знатока.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Чавос (Chavos)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/chavos.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Можно найти в районе Hove Beach.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; предком и донором является Mitsubishi Galant 90-х годов.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;ДиэФ8-90 (DF8-90)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/df8-90.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Походит на Plymouth Lasers конца 80-х начала 90-х годов, если смотреть сбоку или на фары. С другой же стороны похож на Chrysler LH. Можно найти в районе Hove Beach, после мисии за Stevie. В гараже самого Стиви (Bohan) можно приобрести за 5,5 тысяч долларов.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; в движении видет себя довольно-таки своеобразно.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Дилеттант (Dilettante)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/dilettante.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Гибридный автомобиль, над которым Rockstar основательно постебались.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; в основе данного автомобиля лежит Toyota Prius и Citroen C4.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Эмпирор (Emperor)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/emperor.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Седан-рабочая лошадка. Длинный, строгий. Так же в игре сть фирма Emperor, производящая Habanero и Lokus.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; основан на Cadillac Deville, ничего хорошего в плане скорости и управления, зато кузов крепкий.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Эсперанто (Esperanto)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/esperanto.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это популярный автомобиль, побывавший во всех трехмерных сериях Grand Theft Auto. В IV-ой он встречается повсеместно. Но тут Эсперанто кардинально отличается от прошлых моделей. Вместо того, чтобы быть двухдверным и роскошным, он превратился в четырехдверный и вполне себе скромный седан. Перед похож на Impala 77-го года, хотя фары и стоп-сигналы напоминают Chevy Celebrity 82-85-го года. Зад же похож на Pontiac Bonneville 77-81-го года.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; история Эсперанто в разрезе GTA 4 интересна тем, что его в превью очень часто упоминали как Albany (согласно табличке на кузове). Но на самом деле Albany - это производитель, делающий, например, еще и Primo.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Ферочи (Feroci)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/feroci.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Донором для этого автомобиля является Lexus GS.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; -.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Хакумай (Hakumai)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/hakumai.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;В чертах модели явно прослеживается влияение второго поколения Honda Prelude.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; -.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Злоумышленник (Intruder)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/intruder.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Машина производства Karin.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; является аналого Lexus GS 06-07 года. Это V8 с большим моментом, что делает автомобиль очень динамичным и идеально подходит для ухода от погони.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Локус (Lokus)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/lokus.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Данный автомобиль впервые появился лишь в четвертой части Grand Theft Auto.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; базируется на BMW 5 и чуть-чуть напоминает все тот же Lexus GS.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Марбелл (Marbelle)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/marbelle.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Напоминает Lincoln Town 80-х годов, но есть вкрапления Lincolns и Mercuries тех же самых годов.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; -.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Награда (Merit)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/merit.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Автомобиль в своих чертах похож на Chevrolet Impala 2000-20005-го года и Honda Accord середины девяностых.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; Награда является так же основой для такси и полицейских автомобилей, что говорит о достаточной динамике и прочности.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Оракул (Oracle)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/oracle.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Является центральной тачкой в мисии Брюси &quot;&lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/9-1-0-80&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Easy As Can Be&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&quot;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; Четырехдверный седан, базирующийся на BMW 7 E65/E66 (2001-й год).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Башенка (Pinnacle)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/pinnacle.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Красивый четырехдверный седан.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; базируется на шестом поколении Nissan Maxima.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Пимпи 600 (PMP 600)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/pmp-600.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;В названии кроется истина. PMP 600 - это роскошный, чуть ли не сутенерский автомобиль. А как по-английски &quot;сутенер&quot;? Правильно, &quot;pimp&quot;. Его легко найти, так как он большой и явно выделяется среди общего движения. Но если вы решите поохотиться за ним, то идите в Algonquin, переулок у Exchange District Bank.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; аналог Chrysler 300C.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Премьер (Premier)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/premier.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Городской автомобиль со всеми вытекающими отсюда параметрами.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; -.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Президент (Presidente)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/president.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Четырехдверный роскошный седан.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; базируется на Cadillac CTS.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Прима (Primo)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/primo.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Производства Albany. Есть два вида Примы - обычный и Supercharged V8.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; ближе всего к Cadillac Seville 95-го года.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Шафтер (Schafter)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/schafter.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Четырехдверный автомобиль. Напоминает Mercedes S-class AMG V12 (S 65 AMG) 96-06-го годов, или S600.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; немецкое качество.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Стретч (Stretch)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/stretch.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Стандартный для всех серий GTA (включая двухмерные) лимузин.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; неповоротливый, длинный, роскошный.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Султан (Sultan)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/sultan.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Есть две версии Султана - обычная и со &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/10-1-0-95&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;значком RS&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;, более спортивная.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; основан на Lexus IS300 и Subaru Legacy.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Винцент (Vincent)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/vincent.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это Mitsubishi Galant 99-03-го года, только с задним приводом.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; динамические характеристики весьма хороши, но особо не впечатляют. Довольно-таки крепкий кузов.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Вашингтон (Washington)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/washington.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Вашингтон является клоном Lincoln Town L.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; V8 в капоте, а так же большая масса и крепкий кузов, хорошо подходят для заданий, выполняемых в режиме &quot;напора&quot;.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Виллард (Willard)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/willard.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Засветился в &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/load/25-1-0-247&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;трейлере GTA 4 - Подвиньтесь, леди&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; похож на Buick LeSabre 86-91-го года.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Фагги (Faggio)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/faggio.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Похож на Honda Wave или китайский FGS-MP150-FA. Вообще, в &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;GTA 4&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; Фагги взобрался на ступень повыше, по сравнению со своими прошлыми моделями из предыдущих частей Grand Theft Auto. Он стал более серьезным, что ли.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; максимальная скорость 100 км/ч, разгоняется за 12 секунд. Купить можно за 7 000$.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Автострада (Freeway)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/freeway.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Не сказать, чтобы точно, но в общих чертах Автострада походит на все вместе взятые модели Harley Davidson.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; стоит 20 000$, разгон до сотни за 7 секунд, максимально 200 км/ч.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Хеллфари (Hellfury)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/hellfury.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Чоппер, похожий на West Coast Choppers El Diablo.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; до сотни за 7 секунд, 218 км/ч максимально и стоимость в 25 000$. И ведь найдутся любители на такой байк.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;NRG 900 (NRG 900)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/nrg900.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Базируется на Ducati 999R. Самый быстрый мотоцикл в &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;GTA IV&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;. Но эта особенность делает его одновременно с дикой быстротой ужасно управляемым. Повернуться на нем - целая проблема, слишком большой радиус. Ищите его в Alderney, около Westdyke и Leftwood. Ну, или воспользуйтесь &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/2-1-0-44&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;мобильным телефоном&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;...&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 4,4 секунды до сотни и 300 км/ч крейсерской скорости. Что еще надо за 25 кусков вечнозеленых?&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;PCJ-600 (PCJ-600)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/pcj-600.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Наверное, этот мотоцикл занимает почетное второе место среди супербайков. Его реальным прототипом является Suzuki SV650.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; максимальные 266 км/ч и 4,4 секунды до ста километров в час. Стоит 20 000$. В общем, если не хватает пяти кусков (или просто жадитесь), то PCJ-600 к вашим услугам.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Санчез (Sanchez)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/sanchez.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Когда-то бывший звездой грязи и бездорожья, сейчас Санчез немного остепинился. И даже звук двигателя изменился в более «городскую» что ли сторону. Найти его можно в заброшенном особняке в Westdyke, на Beaverhead Ave.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; стоит Санчез 12 000$, разгоняется до сотни за 7 секунд (234 км/ч максимально).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Зомби (Zombie)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/zombie.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Базируется на Harley-Davidson. На мотоцикле можной найти значок со словами «L.C.C. Zombie». Скорее всего, это означает «Liberty City Choppers» что, в свою очередь, является пародией на реальные «Orange County Choppers», базирующиеся в штате Нью-Йорк (США).&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; стоит 25 000$, разгоняется до сотни за 7 секунд (210 км/ч максимально возможная скорость для Зомби).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Скорая помощь (Ambulance)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/ambulance.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Только сбей - они появятся! Скорая помощь! Красная бестия на страже &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;здоровья всея GTA 4&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; и жителей Либерти Сити!&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; для того, чтобы попасть в самую глушь к больному, у скорой помощи есть полный привод, разгон до сотни за 15 секунд и 266 км/ч максимальной скорости.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Мотор (Enforcer)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/enforcer.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;С таким лучше не сталкиваться. По многим причинам.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; задний привод, 6.5 тонн (броня), управляемость бревна и начинка из NOOSE - все это делает Мотор опасным автомобилем.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Буффало FIB (FIB Buffalo)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/fib_buffalo.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Используется исключительно FIB, похож на полицейскую версию Dodge Charger R/T.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; правительство не жалеет средств для своих слуг. 300 км/ч - это максимальная скорость Буффало. Разгоняется до сотни за 12 секунд. Задний привод и крепкий кузов. За вами еще такая не каталась? Тогда мы спешим к вам!&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Пожарная машина (Fire Truck)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/firetruck.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Много колес, красная краска, проблесковые маячки - короче, все понты присутствуют.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; весит 7.5 тонн, а до сотни разгоняется за 17 секунд.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Крузер NOOSE (NOOSE Cruiser)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/noose_cruiser.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Появляется когда вы зарабатываете 4 звезды и более. Похож на Police Cruiser.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 300 км/ч, 14 секунд до сотни.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Патриот NOOSE (NOOSE Patriot)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/noose_patriot.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Появляется когда вы зарабатываете 3 звезды и более. Используется при заграждении дороги, как самый крепкий автомобиль. От обычного Патриота отличается только покраской, сиреной и бортовым полицейским компьютером.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 300 км/ч, 12,6 секунд до сотни.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Полицейский крузер (Police Cruiser)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/police_cruiser.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Один из двух автомобилей, используемых Полицейским Департаментов Либерти Сити. Базируется на Ford Crown Victoria.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 300 км/ч, 14 секунд до сотни.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Полицейский патруль (Police Patrol)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/police_patrol.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Это тот же &lt;A href=&quot;http://gta-real.com/publ/10-1-0-97&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Мерит&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;, измененный для полицейских нужд.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 266 км/ч, 14 секунд до сотни, хуже Крузера.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV id=l_w&gt;Мусоровоз (Trashmaster)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta-real.com/vehicles/trashmaster.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=r_w&gt;Мусоровоз. Не выполняет, в принципе, никаких функций, но служит дополнительным колоритом для создания атмосферы Либерти Сити.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Характеристики:&lt;/I&gt; 150 км/ч, 23 секунд до сотни, зато выглядит угрожающе и вонюче.&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-7</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-7</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 06:49:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АВТОМАТ КОРОБОВА ТКБ-022ПМ (1965 год)</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;СТРОЕНИЕ АВТОМАТА КОРОБОВА &lt;/STRONG&gt;ТКБ-022ПМ (1965 год)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;Калибр&lt;/B&gt;: 7.62х39 М43 (также 5.6х39 13МЖ в варианте ТКБ-022ПМ5) &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Тип автоматики&lt;/B&gt;: газоотводный, запирание вертикально скользящим затвором &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина&lt;/B&gt;: 525 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина ствола&lt;/B&gt;: 415 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Вес&lt;/B&gt;: 2.8 - 2.4 кг &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Темп стрельбы&lt;/B&gt;: 560 выстрелов в минуту &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Магазин&lt;/B&gt;: 30 патронов &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Серия автоматов ТКБ-022, разработанных советским конструктором-оружейником Г.А.Коробовым в шестидесятых годах прошлого века является одной из наиболее интересных его разработок. Коробов начал разработку автоматов в компоновке буллпап сразу после конца Второй Мировой войны, пытаясь таким образом уменьшить габариты оружия при сохранении баллистических характеристик (определяемых при заданном патроне длиной ствола). После того как автомат &lt;A href=&quot;http://program-site.ucoz.ru/as73-r.htm&quot;&gt;ТКБ-408&lt;/A&gt; был отвергнут в ходе испытаний, Коробов на некоторое в...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;СТРОЕНИЕ АВТОМАТА КОРОБОВА &lt;/STRONG&gt;ТКБ-022ПМ (1965 год)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;Калибр&lt;/B&gt;: 7.62х39 М43 (также 5.6х39 13МЖ в варианте ТКБ-022ПМ5) &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Тип автоматики&lt;/B&gt;: газоотводный, запирание вертикально скользящим затвором &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина&lt;/B&gt;: 525 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина ствола&lt;/B&gt;: 415 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Вес&lt;/B&gt;: 2.8 - 2.4 кг &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Темп стрельбы&lt;/B&gt;: 560 выстрелов в минуту &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Магазин&lt;/B&gt;: 30 патронов &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Серия автоматов ТКБ-022, разработанных советским конструктором-оружейником Г.А.Коробовым в шестидесятых годах прошлого века является одной из наиболее интересных его разработок. Коробов начал разработку автоматов в компоновке буллпап сразу после конца Второй Мировой войны, пытаясь таким образом уменьшить габариты оружия при сохранении баллистических характеристик (определяемых при заданном патроне длиной ствола). После того как автомат &lt;A href=&quot;http://program-site.ucoz.ru/as73-r.htm&quot;&gt;ТКБ-408&lt;/A&gt; был отвергнут в ходе испытаний, Коробов на некоторое время отказался от компоновки буллпап, однако в 1962 году снова вернулся к ней. создав один из самых компактных образцов стрелкового оружия - его автомат в боевом положении был&amp;nbsp;на 11.5 сантиметров короче, чем автомат Калашникова &lt;A href=&quot;http://program-site.ucoz.ru/as01-r.htm&quot;&gt;АКМС&lt;/A&gt; со сложенным прикладом при одинаковой длине ствола в 41.5 см. Помимо столь компактных габаритов, автомат Коробова отличался еще несколькими весьма передовыми на тот момент решениями - пластиковым корпусом оружия и выбросом стреляных гильз вперед, что обеспечивало безпроблемную стрельбу как с правого, так и с левого плеча. До конца шестидесятых годов Коробов создал несколько вариантов этой системы, от ТКБ-022ПМ до ТКБ-022ПМ5, при этом последние варианты автомата создавались под перспективный на тот момент патрон 13МЖ калибра 5.6х39мм. Тем не менее, автоматы Коробова так и остались только в виде опытных образцов, на что имелись как объективные причины (например слишком задний баланс оружия, сомнения в живучести пластикового корпуса оружия при длительной эксплуатации в сложных условиях и хранении) так и субъективные (высокопоставленные военные чины, отвечающие за принятие оружие на вооружение, часто весьма консервативны и не любят перемен, особенно когда выигрыш по сумме боевых характеристик не слишком очевиден; тот факт что автомат был разработан в Туле, а не Ижевске, тоже в известной мере играл против него).&lt;BR&gt;Как бы то ни было, автоматы Коробова, включая и ТКБ-022, заслуживают почетного места в истории отечественного оружия, как минимум за оригинальность и смелость технических решений.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Автомат ТКБ-022 использует газоотводную автоматику с кольцевым газовым поршнем, расположенным вокруг ствола. Запирание ствола обеспечивается скользящим в вертикальной плоскости клиновым затвором, что с одной стороны позволило максимально сократить длину ствольной коробки, а с другой - потребовало введения дополнительной детали - досылателя/извлекателя. Эта U-образная деталь, подвижная в горизонтальной плоскости вперед и назад, отвечает за досылание патрона в патронник, извлечение из ствола стреляной гильзы и досылание гильзы в выводящую трубку над стволом, через которую гильза попадает в переднюю часть оружия и там уже выпадает наружу у основания мушки. Для питания патронами используются штатные магазины от автомата Калашникова. Корпус оружия выполнен из пластмассы с металлическими вставками. Предохранитель-переводчик режимов огня расположен слева над пистолетной рукояткой управления огнем. Прицельные приспособления открытые, регулируемые, при этом длина прицельной линии сравнительно мала (что не способствует повышению точности стрельбы). Варианты автомата ТКБ-022ПМ имели возможность установки дульной насадки для метания винтовочных гранат и соответственно также имели включаемый вручную кран, перекрывавший газоотвод при стрельбе винтовочными гранатами&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-5</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-5</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 06:39:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АК-47</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;СТРОЕНИЕ АВТОМАТА КАЛАШНИКОВА&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;Калибр&lt;/B&gt; 7.62x39 мм&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина:&lt;/B&gt; 870 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина ствола:&lt;/B&gt; 415 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Вес с пустым магазином:&lt;/B&gt; АК: 4,3 кг, АКМ: 3,14 кг &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Емкость магазина&lt;/B&gt; 30 патронов &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Темп стрельбы&lt;/B&gt; 600 выстрелов/мин &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;История появления на свет автомата Калашникова началась в конце 1942 года, когда советские войска захватили на Волховском фронте первые образцы германских автоматических карабинов (автоматов) &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as91-r.htm&quot;&gt;MKb.42(H)&lt;/A&gt; под промежуточный патрон 7.92х33. Летом 1943 года на совещании в НКО по результатам изучения трофейного автомата&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as91-r.htm&quot;&gt;MKb.42(H)&lt;/A&gt; и американского карабина&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/rifle/rfl08-r.htm&quot;&gt;M1&lt;/A&gt; было принято решение о необходимости срочной разработки своего комплекса оружия под промежуточный патрон, обеспечивавш...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;СТРОЕНИЕ АВТОМАТА КАЛАШНИКОВА&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;Калибр&lt;/B&gt; 7.62x39 мм&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина:&lt;/B&gt; 870 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Длина ствола:&lt;/B&gt; 415 мм &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Вес с пустым магазином:&lt;/B&gt; АК: 4,3 кг, АКМ: 3,14 кг &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Емкость магазина&lt;/B&gt; 30 патронов &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Темп стрельбы&lt;/B&gt; 600 выстрелов/мин &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;История появления на свет автомата Калашникова началась в конце 1942 года, когда советские войска захватили на Волховском фронте первые образцы германских автоматических карабинов (автоматов) &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as91-r.htm&quot;&gt;MKb.42(H)&lt;/A&gt; под промежуточный патрон 7.92х33. Летом 1943 года на совещании в НКО по результатам изучения трофейного автомата&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as91-r.htm&quot;&gt;MKb.42(H)&lt;/A&gt; и американского карабина&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/rifle/rfl08-r.htm&quot;&gt;M1&lt;/A&gt; было принято решение о необходимости срочной разработки своего комплекса оружия под промежуточный патрон, обеспечивавшего пехоте возможность эффективного ведения огня на дальностях порядка 400 метров (за пределами возможностей пистолетов-пулеметов). Разработка нового комплекса была начата, разумеется, с создания нового патрона, и уже в ноябре 1943 года всем организациям, занимающимся разработкой стрелкового оружия, были разосланы чертежи и спецификации нового патрона, разработанного конструкторами Семиным и Елизаровым. Этот патрон имел бутылочную гильзу длиной 41мм и снаряжался остроконечной пулей калибром 7.62мм и массой 8 грамм со свинцовым сердечником. Разработки оружия под новый патрон были начаты по нескольким направлениям - автомат, самозарядный карабин и карабин с ручной перезарядкой. В середине 1944 года комиссия по испытаниям отобрала для дальнейшей отработки автомат конструкции Судаева, получивший индекс АС-44. По результатам его доработки было принято решение о выпуске малой серии и проведении войсковых испытаний, которые прошли весной-летом 1945 года как в группе советских войск в Германии, так и в ряде частей на территории СССР. Общий опыт испытаний оказался положительным, однако войска высказали твердое требование по снижению массы автомата. В результате было принято решение провести еще один тур испытаний в начале 1946 года.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Здесь на сцену и выходит сержант Калашников. После ранения в 1942 году он в ходе лечения разработал пистолет-пулемет оригинальной конструкции, и в результате был направлен для продолжения службы на Научно-испытательный полигон стрелкового и минометного вооружения (НИПСМВО) в городке Щурово, неподалеку от Москвы. Здесь Калашников в 1944 году разработал самозарядный карабин, в конструкции которого прослеживалось явное влияние американской винтовки &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/rifle/rfl05-r.htm&quot;&gt;M1 Garand&lt;/A&gt;, а с объявлением конкурса на автомат Калашников включился и в него. В ноябре 1946 года проект Калашникова был, в числе некоторых других, одобрен для изготовления опытных образцов, и Калашников был откомандирован в Ковров, на завод №2 для непосредственно изготовления опытных автоматов. Первый автомат Калашникова, известный как АК-46, имел автоматику с коротким ходом расположенного над стволом газового поршня и поворотным затвором по типу Гарандовского. Автомат также имел конструкцию с разъемной ствольной коробкой, и раздельные предохранитель и переводчик режимов огня на левой стороне оружия. В декабре 1946 года автомат Калашникова АК-46 вышел на испытания, где его главными конкурентами стали тульские автоматы Булкина АБ-46 и автомат Дементьева АД. Затем последовал второй тур испытаний, после которого АК-46 был признан комиссией непригодным для дальнейшей отработки. Невзирая на это решение, Калашников (при поддержке ряда членов комиссии, состоящей из офицеров НИПСМВО, с которыми он проходил службу на полигоне с 1943 года) добился пересмотра решения и получил одобрение на дальнейшую доводку своего автомата.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вернувшись в Ковров, Калашников принял решение о радикальной переработке своей конструкции, в чем ему активно помогал опытный конструктор Ковровского завода Зайцев. В результате к следующему туру испытаний был фактически создан новый автомат, имевший с АК-46 самое минимальное сходство, но зато получивший значительное сходство с одним из главных конкурентов - автоматом Булкина (сюда попадают затворная рама с жестко присоединенным газовым поршнем, компоновка ствольной коробки и ее крышки, размещение возвратной пружины с направляющей и использование выступа на направляющей возвратной пружины для запирания крышки ствольной коробки). Вообще, все ключевые конструктивные решения нового автомата были позаимствованы у других систем - так, ударно-спусковой механизм был заимствован с минимальными усовершенствованиями у чешской самозарядной винтовки Холека, рычажок предохранителя, являвшийся также пылезащитной крышкой для окна рукоятки затвора был &quot;подсмотрен&quot; у самозарядной винтовки Remington 8 конструкции Браунинга, &quot;вывешивание&quot; затворной группы внутри ствольной коробки с минимальными площадями трения и большими зазорами - у автомата Судаева.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Здесь нужно особо отметить, что в указанный период копирование и заимствование чужих конструктивных решений (в том числе и у прямых конкурентов) не только не возбранялось, но и прямо приветствовалось как испытательной комиссией, так и вышестоящими организациями. В конце концов, вся интеллектуальная собственность (в сегодняшнем понимании) тогда в СССР считалась общей, т.е. принадлежавшей не одному изобретателю, а всему народу (или государству), и соответственно могла использоваться во благо народа и государства кем угодно. Также нужно заметить, что само по себе использование суммы уже проверенных и удачных решений отнюдь не гарантирует успеха результирующего образца - для этого необходима значительная инженерно-конструкторская работа, которая и была проделана Калашниковым и Зайцевым в самые сжатые сроки.&lt;BR&gt;В результате на очередной тур испытаний, проводившийся в декабре 1946 - январе 1947, вышли три автомата - слегка доведенные образцы Дементьева и Булкина и фактически новый автомат Калашникова и Зайцева.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;По результатам испытаний ни один образец полностью не удовлетворил тактико-техническим требованиям - автомат Калашникова, будучи наиболее надежным из всех трех, показал недостаточную кучность стрельбы, а единственный автомат, полностью удовлетворивший требованиям по кучности - ТКБ-415 системы Булкина, имел проблемы с надежностью и живучестью ряда деталей. На заседании испытательной комиссии по результатам очередного этапа конкурса в конце концов было принято решение о рекомендации автомата Калашникова к войсковым испытаниям как наиболее надежного, а доведение его до требований ТТТ по кучности стрельбы было отложено на неопределенный срок. Это решение можно считать оправданным с той точки зрения, что в сложившейся на тот момент ситуации Советской армии был бы гораздо полезнее надежный, но не очень точный автомат в ближайшем будущем, чем надежный и точный автомат неизвестно когда.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Производство новых автоматов было решено налаживать на заводе в Ижевске, куда Калашников и был командирован из Коврова в конце 1947 года. Первые партии новых автоматов были собраны в Ижевске в середине 1948 года, а в конце 1949 года по результатам войсковых испытаний новый автомат был принят на вооружение Советской армии в двух вариантах под обозначениями &quot;7.62мм автомат Калашникова АК&quot; и &quot;7.62мм автомат Калашникова со складным прикладом АКС&quot; (для воздушно-десантных войск).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Серийное производство новых автоматов разворачивалось в Ижевске с большими проблемами. Главной проблемой стала ствольная коробка, собиравшаяся из штампованного стального корпуса и массивного фрезерованного вкладыша в передней части при помощи заклепок. Несовершенство технологии приводило к искажениям формы и размеров ствольной коробки и иным проблемам, что, в свою очередь, вызывало большой процент брака. После анализа проблем конструкторами завода было принято казалось бы парадоксальное решение - переход к &quot;устаревшей&quot; технологии фрезерования ствольной коробки из цельной поковки вместо штамповки и клепки будет экономически оправдан из-за резкого снижения количества брака и возвратов автоматов от военной приемки. Новая ствольная коробка была разработана в отделе главного конструктора Ижевского завода, и с 1951 года автоматы АК и АКС стали выпускаться с фрезерованной ствольной коробкой. При этом по ходу производства в конструкцию и технологию выпуска автоматов вносились многочисленные усовершенствования.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Появление в первой половине пятидесятых годов опытного &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as74-r.htm&quot;&gt;автомата Коробова&lt;/A&gt;, превосходившего АК по кучности стрельбы, а также более легкого и дешевого в производстве, повлекло за собой появление в 1955 году новых ТТТ на облегченный автомат. В дальнейшем к этим требованиям добавились требования к созданию максимально унифицированного с автоматом ручного пулемета - оружия поддержки уровня отделения. Конкурсные испытания новых систем прошли в 1957-58 годах и включали в себя достаточно большой спектр образцов из разных КБ. На эти испытания группа Калашникова представила усовершенствованный вариант АК с новой штампованной ствольной коробкой, а также ручной пулемет на его базе. По результатам испытаний в 1959 году на вооружение Советской армии был принят &quot;7.62мм автомат Калашникова модернизированный АКМ&quot;, как продемонстрировавший высокую надежность, приемлемые характеристики по точности и кучности стрельбы и &quot;знакомый&quot; как промышленности, так и войскам.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В 1974 году на вооружение Советской Армии принимается 5.45мм стрелковый комплекс, состоящий из автомата &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as02-r.htm&quot;&gt;АК-74&lt;/A&gt; и ручного пулемета РПК-74, и производство автоматов в СССР АКМ было свернуто. Тем не менее, значительное количество 7.62мм автоматов АКМ до сих пор остается на вооружении различных родов войск Российской армии - мне самому во время службы в Войсках ПВО России в 1997-1998 году приходилось стрелять из штатных 7.62мм автоматов выпуска конца 1960х - начала 1970х годов. Немалое число 7.62мм автоматов находится на вооружении МВД и милиции России.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;АК и в последующем АКМ широко поставлялись дружественным СССР странам и режимам, как в виде готового оружия, так и в виде лицензий на производство в купе со всей необходимой документацией и технической помощью. 7.62мм автоматы производились в Албании, Болгарии, Венгрии, ГДР, Египте, Ираке, Китае, Румынии, Северной Корее, Финляндии, а поставлялись в еще большее число стран. Собственно говоря, столь широкое распространение автоматов Калашникова в мире (как правило, количество произведенных автоматов типа АК по всему миру оценивается порядка 90 миллионов штук) в первую очередь определяется политикой СССР, щедро раздававшего автоматы и технологии его производства всем, кто заявлял готовность идти по социалистическому пути или хотя бы бороться с мировым империализмом и колониализмом. В результате такой щедрости в прошлом в настоящее время Россия утеряла значительную часть рынка автоматов, так как сейчас только ленивый в странах бывшего социалистического блока не производит тот или иной вариант автомата Калашникова. Говорить о каком либо нарушении патентных прав здесь не приходится, так как даже без учета неоригинальности конструкции ее возраст превышает все максимальные сроки патентной защиты, а полученный в 1997 году патент на &quot;автомат Калашникова&quot; (мировой патент&amp;nbsp; &lt;SPAN class=nobr&gt;WO9905467&lt;/SPAN&gt; от 4 февраля 1999г, &lt;A href=&quot;http://kalashnikov.guns.ru/patent.html&quot; target=_blank&gt;русский текст патента можно прочесть тут&lt;/A&gt;) фактически защищает лишь отдельные решения, воплощенные в автоматах серии &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as02-r.htm&quot;&gt;АК-74М&lt;/A&gt;, но никак не более ранние АК и АКМ.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Гражданские полуавтоматические варианты АК пользуются немалой популярностью как в России (карабины и дробовики серии &quot;Сайга&quot;), так и за рубежом, особенно в США (главным образом из-за раскрученности бренда &quot;Калашников&quot;, неприхотливости к патронам и низкой цены). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Один из мифов, связанных с АК, гласит, что Калашников &quot;срисовал&quot; АК с немецкого автомата &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as51-r.htm&quot;&gt;МР-43&lt;/A&gt;, известного также как &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as51-r.htm&quot;&gt;Stg.44&lt;/A&gt;, указывая также, что по некоторым данным Шмайсер работал в Ижевске с 1947 по 1950 годы. Действительно, на первый взгляд, внешняя компоновка АК и МР-43 схожа, как схожа и концепция автоматического оружия под промежуточный патрон. Похожие очертания ствола, мушки и газоотводной трубки обусловлены применением схожего газоотводного двигателя (изобретенного задолго до Шмайссера и Калашникова). Разборка АК и МР-43 различается принципиально: у АК снимается крышка ствольной коробки, у МР-43 откидывается вниз на штифте коробка УСМ вместе с рукояткой управления огнем. Различны также устройство запирания ствола (поворотный затвор у АК против перекоса затвора у&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as51-r.htm&quot;&gt; МР-43&lt;/A&gt;) и ударно-спусковые механизмы. Вполне вероятно, что Калашников знал о МР-43, однако очевидно, что при создании своего автомата он более ориентировался на другие известные образцы и системы (см. выше). Основной заслугой Калашникова (а точнее - всей его команды, занимавшейся разработкой и отладкой автомата), является именно оптимальная компоновка уже известных и проверенных решений в единый образец, отвечающий поставленным требованиям.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Достоинства АК известны всем. Это высокая надежность даже в самых тяжелых условиях эксплуатации, неприхотливость к обслуживанию, простота в использовании и обслуживании, невысокая стоимость в массовом производстве. Недостатки, впрочем. также хорошо известны. Это, в первую очередь, не самая удачная эргономика всего оружия - особенно много заслуженных нареканий вызывает переводчик-предохранитель, неудобный в использовании, а также форма и размеры приклада. Достаточно грубые прицельные приспособления при короткой прицельной линии также не способствуют точности стрельбы, особенно одиночными выстрелами. При этом все указанные недостатки могли бы быть легко устранены если не в АКМ, то уж в АК-74 точно, однако консерватизм военных чинов, да и производителей оказался, к сожалению, непробиваем. В целом, АК можно охарактеризовать как идеальное оружие для уже давно прошедшей Второй (и так и не наступившей, слава богу, Третьей) Мировой войны, что и не удивительно - он создавался на основе свежего и весьма сурового опыта этой войны. Для современных условий ведения локальных войн и конфликтов все семейство АК/АКМ/АК-74 отчасти устарело, но сколько нибудь серьезной замены пока не предвидится - автомат Никонова &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as08-r.htm&quot;&gt;АН-94&lt;/A&gt; со всей очевидностью &lt;A href=&quot;http://www.program-site.ucoz.ru/as02-r.htm&quot;&gt;АК-74&lt;/A&gt; в войсках не заменит. Впрочем, в защиту АКМ и АК-74 следует сказать, что в существующей Российской армии призывного типа введение потенциально более эффективного автомата вряд ли даст сколько-нибудь существенный эффект, так как для реализации его потенциала потребуется радикально изменить (а главное - повысить) уровень стрелковой подготовки солдат.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;U&gt;Техническое описание автомата АКМ&lt;/U&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Автомат Калашникова АКМ является автоматическим оружием с газовым двигателем автоматики, магазинным питанием и воздушным охлаждением ствола.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Основу автоматики составляет газовый двигатель с длинным ходом газового поршня. Ведущим звеном автоматики является массивная затворная рама, к которой жестко присоединен шток газового поршня. Газовая камора расположена над стволом, газовый поршень перемещается внутри съемной газовой трубки со ствольной накладкой. Затворная рама перемещается внутри ствольной коробки по двум боковым направляющим, причем в конструкции предусмотрены значительные зазоры между движущимися частями автоматики и неподвижными элементами ствольной коробки, что обеспечивает надежное функционирование даже при сильном внутреннем загрязнении оружия. Еще один аспект, способствующий надежной работе автоматики в тяжелых условиях - заведомо избыточная в нормальных условиях мощность газового двигателя. Это позволяет отказаться от газового регулятора, и тем самым упростить конструкцию оружия и его эксплуатацию. Ценой такого решения является увеличенная отдача и вибрация оружия при стрельбе, что снижает точность и кучность огня, а также снижает ресурс ствольной коробки, в заднюю стенку которой приходятся удары массивной затворной рамы. Запирание канала ствола осуществляется поворотным затвором на два радиальных боевых упора, входящих в зацепление с элементами вкладыша ствольной коробки. Вращение затвора обеспечивается при взаимодействии выступа на его теле с фигурным пазом на внутренней поверхности затворной рамы. Возвратная пружина с направляющим стержнем и его основанием выполнены в виде единой сборки. Основание стержня возвратной пружины также служит защелкой крышки ствольной коробки. Рукоятка взведения выполнена зацело с затворной рамой, расположена на оружии справа и движется при стрельбе.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ствольная коробка АКМ - штампованная из стального листа, с приклепанной фрезерованной вставкой в передней ее части. У ранних автоматов АК ствольная коробка была комбинированной из штампованных и фрезерованных элементов, у серийных АК - цельнофрезерованной. На первый взгляд фрезерованная ствольная коробка и штампованная могут быть легко отличены друг от друга по форме выемок над гнездом для магазина. На АК с фрезерованной коробкой это достаточно длинные фрезерованные углубления прямоугольной формы, на АКМ - это небольшие выштамповки овальной формы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ударно-спусковой механизм (УСМ) АКМ - курковый, обеспечивает ведение одиночного и автоматического огня. Выбор режимов огня и включение предохранителя осуществляются длинным штампованным рычажком на правой стороне ствольной коробки. В верхнем положении - &quot;Предохранитель&quot; - он закрывает прорезь в ствольной коробке, защищая механизм от попадания грязи и пыли, блокирует движение затворной рамы назад, а также запирает спусковой крючок. В среднем положении он блокирует шептало одиночного огня, обеспечивая автоматический огонь. В нижнем положении шептало одиночного огня освобождается, обеспечивая огонь одиночными выстрелами. В УСМ АКМ, в отличие от АК, дополнительно введен замедлитель срабатывания курка, который при автоматическом огне задерживает спуск курка после срабатывания автоспуска на несколько миллисекунд. Это позволяет затворной раме стабилизироваться в крайнем переднем положении после ее прихода вперед и возможного отскока. На темп стрельбы эта задержка практически не влияет, зато улучшает устойчивость работы оружия.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Дульная часть ствола оружия имеет резьбу, на которую изначально ставилась насадка для стрельбы холостыми патронами, а в ее отсутствие - защитная втулка. На автоматах АКМ с начала шестидесятых годов на эту резьбу стали устанавливать компенсатор, уменьшающий подброс и увод в сторону ствола при автоматической стрельбе за счет использования давления вырывающихся из ствола пороховых газов на нижний выступ компенсатора. Кроме того, на эту же резьбу может устанавливаться специальный глушитель (прибор для бесшумной и беспламенной стрельбы) ПБС или ПБС-1, используемый в специальных операциях.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Питание автоматов осуществляется из коробчатых магазинов с двухрядным расположением патронов. Штатная емкость магазинов - 30 патронов. Ранние магазины были штампованными из стали, с плоскими стенками. Позже появились штампованные из стали магазины с вертикальными изогнутыми подштамповками на боковинах для увеличения жесткости, а также алюминиевые облегченные магазины. Затем в войсках появились пластиковые магазины характерного грязно-оранжевого цвета. При необходимости в АКМ могут применяться 40-патронные рожки и 75-патронные диски от ручного пулемета РПК.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На ранних автоматах цевье, пистолетная рукоятка и приклад - деревянные, приклад имеет стальной затыльник с крышкой, прикрывающий отсек для принадлежностей для чистки и ухода за оружием. На АКМ гребень приклада был поднят вверх для уменьшения подброса оружия при стрельбе. На части автоматов пистолетная рукоятка изготовлена из фанеры или пластика. АК и АКМ комплектуются штык-ножом в ножнах и ружейным ремнем. Специально разработанные для Воздушно-десантных Войск модификации автоматов АКС и АКМС имели складные приклады, выполненные из стального штампованного профиля. Такие приклады складывались вниз-вперед, под ствольную коробку, принадлежность для таких автоматов носилась отдельно.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Прицельные приспособления автомата состоят из регулируемой (для пристрелки) мушки в намушнике и регулируемого целика, размеченного по дальности до 800 (АК) или 1000 (АКМ) метров. Вариант автомата АКМН имел на левой стороне ствольной коробки специальную планку для крепления кронштейна ночного прицела. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-4</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-18-4</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 06:37:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Физическии явления.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Наше представление о физике по большей части складывается на уроках в школе. Два поезда, несущихся навстречу друг другу, яблоко, падающее на голову, жидкость, карабкающаяся по капилляру. Со временем формулы забываются, и остаются вокруг нас явления, которые изучаются физикой. Но для нас это лишь обстоятельства, без которых мы не представляем своей жизни: день и ночь, тепло и холод, ветер, звуки музыки. Многие возможности и комфорт связаны с использованием физических законов и явлений. Телевидение, средства связи, автомобили, поезда, самолеты стали обычными. Мы привыкли к достижениям цивилизации. Вряд ли лыжника интересует коэффициент трения, тогда как подходящая мазь для лыж, как правило, бывает припасена. И едва ли, качаясь в лодке на воде, мы думаем о том, что волна переносит энергию, а не вещество. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наше отношение к физике неизбежно связано с личностью учителя, человека, который первым представлял нам предмет. Мне повезло. Мой первый учитель физики* был бесконечно влюбле...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Наше представление о физике по большей части складывается на уроках в школе. Два поезда, несущихся навстречу друг другу, яблоко, падающее на голову, жидкость, карабкающаяся по капилляру. Со временем формулы забываются, и остаются вокруг нас явления, которые изучаются физикой. Но для нас это лишь обстоятельства, без которых мы не представляем своей жизни: день и ночь, тепло и холод, ветер, звуки музыки. Многие возможности и комфорт связаны с использованием физических законов и явлений. Телевидение, средства связи, автомобили, поезда, самолеты стали обычными. Мы привыкли к достижениям цивилизации. Вряд ли лыжника интересует коэффициент трения, тогда как подходящая мазь для лыж, как правило, бывает припасена. И едва ли, качаясь в лодке на воде, мы думаем о том, что волна переносит энергию, а не вещество. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наше отношение к физике неизбежно связано с личностью учителя, человека, который первым представлял нам предмет. Мне повезло. Мой первый учитель физики* был бесконечно влюблен в свой предмет, знал его и мог интересно преподнести, был строг и требователен. А последнее немаловажно в точных науках, изучение которых невозможно без соблюдения дисциплины. Экзамен по физике в выпускном классе школы означает для многих прощание с этим интересным предметом. Для тех же, кто выбирает техническое, естественнонаучное образование, изучение физики может продлиться еще несколько лет в институте в рамках таких предметов как строение вещества, физика твердого тела, ядерная физика, термодинамика, физическая химия, теоретическая механика, сопротивление материалов и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для некоторых специальностей физика – знание явлений и закономерностей – становится основой успешного существования в профессии. Моя специальность – неорганическое материаловедение. Это современная, модная специальность. И наибольшая притягательность этой специальности в том, что она дает ощущение могущества в отношении создания новых материалов с уникальными свойствами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При этом материаловедение не менее древняя специальность, чем журналистика. По крайней мере, в ходе многочисленных археологических раскопок по всему миру извлечено огромное количество изделий и осколков из металла, стекла и керамики, подтверждая не только существование человека, но и определенный уровень развития технологий и материаловедения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Применение традиционных и новых материалов для реализации самых фантастичных проектов (например, мобильной связи) – это реальность нашего дня. Потребность общества в новых материалах растет, и их разработка не останавливается ни на минуту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В материаловедении трудно выделить главенствующую роль физики или химии. Химические реакции – результат энергетических свойств атомов, молекул и ионов. Образование структуры нового вещества – стремление атомов или ионов к энергетически более выгодному состоянию. Для осуществления некоторых химических превращений используют сверхвысокие давления или температуры, достижение которых невозможно без знания законов физики. Для исследования свойств материалов используют приборы, созданные на основе передовых физических идей. Современные приборы с большими исследовательскими возможностями работают благодаря новым высокотехнологичным материалам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существует великое множество созданных человеком материалов, которые применяются в быту, при строительстве или на производстве. Каждый из нас в жизни встречается с пластиками, металлами, стеклом и керамикой. Для такой встречи достаточно окинуть комнату взглядом. Общим при получении этих материалов является использование сырья в раздробленном состоянии, а также применение термообработки. При получении изделий из пластмасс, металла или стекла следует получить расплав, из которого можно формовать изделия. Температуры плавления для пластиков – невысоки, а для металлов и стекол – значительные. При получении керамики, изделий порошковой металлургии необходимо сформовать изделие из порошка, а затем нагреть до высокой температуры для придания монолитности. Химическая природа материала важна, однако раздробленный материал (порошок) становится монолитным изделием в результате физических процессов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Моя работа связана с созданием технологий новых материалов, а именно керамических материалов. Читая в 2003-2004 курс “Технология и материаловедение художественной керамики” и осмысливая заново то, что я изучала много лет, я пришла к выводу, что наряду с названием “Химическая технология керамики” (так звучит запись в моем дипломе** ), должно быть место и для названия “Физическая технология керамики”. При получении керамики обязательно встречаешься с процессами разрушения материала и капиллярными явлениями на стадии подготовки исходной смеси, агрегации и смачивания на стадии введения связующего, трения при уплотнении во время формовании, испарения при сушке, диффузии, плавления и кристаллизации при обжиге. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для лучшего понимания процессов, протекающих при получении керамики, необходимо немного рассказать о дисперсных системах*** , поскольку получение материалов любого поколения, в том числе завтрашнего дня – это образование и развитие дисперсных систем. &lt;BR&gt;Мы живем в мире дисперсных систем. Зная, что вещество может существовать минимум в трех агрегатных состояниях, приведем примеры дисперсных систем из повседневной жизни. Молотый кофе и пыль (твердое раздроблено в газообразном), пористый шоколад (газообразное – в твердом); туман (жидкое – в газообразном); пена (газообразное в жидком); размокшая в воде глина (твердое – в жидком); крем (жидкое – в жидком); шоколад с дробленым орехом, сплавы и большинство композиционных материалов (твердое – в твердом). А вот пористый шоколад с орехами – более сложная дисперсная система, так как в твердом веществе раздроблено и газообразное и другое твердое вещество. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При получении материалов имеют дело с системами, в которых раздроблена твердая фаза. Содержание раздробленной фазы, размер и форма частиц – характеристики дисперсной системы. Содержание раздробленной твердой фазы меняется в процессе получения материала. Форма частиц может быть самой разнообразной, в том числе шарообразной, волокнистой, пластинчатой (рис. 1). И вот уже войлок и книга становятся примерами дисперсных систем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Размер частиц – важное свойство дисперсной системы. В тумане трудно различить отдельную каплю, а когда идет дождь – можно. Разный размер – разные свойства. Другой замечательной характеристикой, связанной с размером частиц, является площадь поверхности. Чем меньше размер частиц при одинаковом весе материала, тем больше удельная поверхность. Огромная поверхность – причина значительной роли в жизни дисперсных систем таких явлений как адсорбция (способность удерживать на своей поверхности молекул газа или жидкости) и адгезия (прилипание). При формировании монолитного тела из раздробленных частиц не обойтись без адгезии. Можно вспомнить интригующий опыт периода детской песочницы, как из песка лепились всевозможные изделия. Смоченные водой частицы прилипали и удерживались друг около друга благодаря смачиванию, адгезии и силам поверхностного натяжения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При малом размере частиц система обладает значительной поверхностной энергией, которую стремится снизить, например, за счет агрегации, т.е. самопроизвольного укрупнения частиц. Для малых капель жидкости процесс объединения называется коалесценцией. В свободнодисперсных системах частицы могут перемещаться друг относительно друга (например, в порошке, в суспензии). Заготовки после формования и после обжига – примеры связнодисперсных систем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная цель подготовки исходного порошка – достижение определенной дисперсности (размера частиц) и необходимой однородности. Если используют природное сырье, то подвергают его специальной обработке. Если хотят получить материал специфического состава или очень чистый, то используют химический синтез. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы получить материал в раздробленном состоянии, его следует измельчить. Поскольку для измельчения используют удар и истирание, важны такие физические свойства материала как прочность и твердость. Чтобы результатом стал материал с превосходной микроструктурой и свойствами, необходимо использовать однородный порошок с очень малым размером частиц. И тогда вместо дробления используют методы конденсации, когда очень мелкие частицы получают из еще более мелких, в том числе частиц молекулярных размеров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для формования используют порошок и связующее, которое смачивает и склеивает частицы. Связующим может быть вода или раствор полимера. Осталось лишь приложить давление (значительное при прессовании, менее значительное при пластическом формовании и еще меньшее в случае формования литьем). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заготовка после формования не обладает значительной прочностью. Кто лепил из глины, тот знает, что высушенное изделие легко сломать. Для упрочнения изделие обычно обжигают. Помимо процессов термического разложения и образования новых веществ, при нагревании происходят самые различные физические процессы: испарение остаточной влаги, перестройка кристаллической решетки (полиморфный переход), диффузия, плавление и, следовательно, смачивание и склеивание расплавом не расплавившихся частиц. Пример микроструктуры, состоящей из застывшего расплава и оплавившихся зерен кристаллической фазы можно видеть на рисунке 2. Именно так, за счет диффузии или за счет образования расплава, а когда и благодаря обоим этим процессам при высокой температуре происходит один из самых загадочных процессов в технологии керамики – спекание. На рисунке 3 представлена оригинальная трактовка процесса спекания и отражены стадии припекания, увеличения площади контакта и образования монолита. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В результате спекания заготовка уменьшается в размерах и приобретает прочность. При последующем охлаждении коэффициент диффузии уменьшается, вязкость расплава снижается, расплав застывает или кристаллизуется. Таким вот нехитрым способом, используя обычные (или удивительные?!) физические явления, получают керамику древнюю и суперсовременную. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При изготовлении материала формируют его конечную структуру так, чтобы частички фаз имели необходимый размер и взаимное расположение, обеспечивая своим сочетанием необходимые функциональные свойства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для изготовления носителей информации используют современные материалы - мезопористые нанокомпозиты, в которых функциональная фаза с магнитными свойствами распределена в матрице непроводящей фазы. Это пример системы твердое в твердом. Более древним примером композиционного материала является фарфор (рис. 4). В этом материале иглы кристаллического муллита армируют аморфную фазу стекла. Благодаря своей структуре фарфор обладает высокой термостойкостью (устойчив к резкому нагреву и охлаждению) и прочностью.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рассматривая материал как дисперсную систему, легко объяснить такие замечательные декоративные эффекты в керамике, как глушеная или непрозрачная глазурь (рис.5), авантюриновая глазурь (рис.6) или глазурь “кракле” (рис.7). Следует отметить, что в этих случаях раздробленность одной фазы в другой достигается с помощью специальных режимов термообработки. При получении непрозрачной глушенной глазури используют явления ликвации, т.е. разделение одной жидкости на две несмешивающиеся. В этом случае после охлаждения твердая аморфная фаза распределена в другой твердой аморфной фазе. При получении авантюриновой глазури используют образование и рост кристаллов из расплава, а после охлаждения получают распределенную твердую кристаллическую в твердой аморфной фазе. При получении эффекта «кракле» используют образование трещин вследствие не совпадения коэффициентов линейного расширения глазури и основы при охлаждении. В результате твердая кристаллическая или аморфная фаза в виде прожилок распределена в твердой аморфной фазе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способы достижения декоративных эффектов, возможно, были открыты случайно. Принципы, лежащие в основе получения перечисленных выше декоративных эффектов могут быть использованы при разработке современных композиционных материалов. При создании современных керамических материалов формирование структуры проводят целенаправленно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Художественная, строительная керамика известны давно. Другие материалы (легированные металлы, сплавы, современная техническая керамика и др.) появились недавно. Одна из версий развития материаловедения основана на характеристике исходных материалов**** . На первом этапе материалы получали из природного сырья, на втором – из очищенных и обогащенных природных материалов, на третьем этапе – материалы получают из специально синтезированного сырья, которое обладает высокой чистотой, высокой дисперсностью, в котором каждая отдельная частица обладает особыми свойствами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особые свойства у частицы известного вещества возникают на стадии синтеза. Такие свойства могут быть связаны с повышенной дефектностью кристаллической структуры и с повышенным количеством атомов или ионов на поверхности по сравнению с теми, что находятся внутри материала. Возникающие при этом силы поверхностного натяжения могут настолько сильно сжимать атомы и ионы внутри, что мы можем по проявляющимся свойствам даже не узнать синтезированное вещество. Примером может служить вода в капиллярах глины: температуры замерзания такой воды составляет минус 70˚С, тогда как все знают про 0˚С. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Влияние размера частиц на свойства вещества особенно сильно проявляется для материалов с размером структурных элементов, не превышающих 100 нм. Такие материалы проявляют уникальные свойства. И наиболее замечательным из них для технологии является влияние размера частиц на температуру фазовых переходов. А это означает новые возможности для разработки уникальных материалов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Физические явления (плавление, кристаллизация, диффузия, адсорбция, агрегация, смачивание и растекание) и физические свойства веществ (прочность, твердость, температура плавления и кристаллизация, вязкость, поверхностное натяжение, коэффициент диффузии) и тонкий неорганический синтез лежат в основе технологии современных материалов самого разнообразного назначения, в т.ч. для электроники, космоса, энергетики, оптики, медицины. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечание: &lt;BR&gt;Идея рисунков принадлежит автору статьи. &lt;BR&gt;Рисунки выполнены студентами АХПК им. В.М.Васнецова при изучении курса “Технология и материаловедение художественной керамики” в 2003-2004 учебном году. Рис. 1, 6 - Лебедевой Глафирой Михайловной; Рис. 2 - Веретенниковой Ульяной Александровной; Рис. 3 - Плешковой Александрой Александровной; Рис. 4, 5, 7 - Овчиннковой Софьей Игоревной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Дубинин Сергей Яковлевич – учитель физики Бытошской средней школы (Брянская область) &lt;BR&gt;** Факультет химической технологии силикатов РХТУ им.Д.И.Менделеева &lt;BR&gt;*** Подробнее в книге А.Д. Зимона «Занимательная коллоидная химия».- М.:Агар, 2002.-168 с. &lt;BR&gt;**** Cтатья «Химия и материалы» в книге Э.Г.Раков «Вещества и люди»: заметки и очерки о химии. -М.:ИКЦ»Академкнига», 2003.- 318 с.: ил. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-17-2</link>
			<dc:creator>vLAD</dc:creator>
			<guid>https://program-site.ucoz.ru/news/2009-03-17-2</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 15:41:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>